小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

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),现在回到重庆想制作有意思有深度现代国风游戏,偏好悬疑解谜冒险(类似inside、绣湖系列),想探索解谜……二狗呀二狗: 老哥 求个联系方式然后不知道可否线上合作呀 苏语梦游戏: @二狗呀二狗#1 我magic5220……Absinthin: 愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业,以前大学时候用unity编过简单游戏

银河飞鹰加强版(Elite Plus)

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銀河飛鷹強版。发行日期:1991-04-17。……这个软件包所包含内容与原来的《银河飞鹰》版本有所不同。……这个版本包括安迪·雷德曼(Andy Redman)故事“Imprint”,它构成了游戏后半部分,而原来的

lsle01:游戏机制的改动

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原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图传统RPG地图模式……考虑到细心玩家都会将凶器上指纹擦干净,如果再纠结于凶器上指纹,那这个游戏将变成“看看谁更细心游戏……将这个机制作为游戏核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时心理压力分配玩法

Sign:精灵之息——阶段回顾

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进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2章可选角色是固定,其他模式还没引入。……当时想是——是不是因为『需要下载』所以才没有人愿意下载去玩?那如果是个网页链接,点开就能玩呢?……所以,最终决定先暂停DOLO,开始制作精灵之息(介绍链接)。——为什么要做『微小游戏』?

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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女友强烈建议一个射击动作,但考虑到这个游戏核心动作就是跳跃,随便一个新动作会导致主题不突出。……其他方面游戏收入能够日常生活?这个可能是很多朋友比较关心问题,实际上是不能。……我对于第一款游戏预期也是积累经验先,收入不要太少都行。去看其他行业你都很难说第一次就能收回成本

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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18年,微率先推出了微小游戏,给我带来了一点独立制作的冲动,开始着手微小游戏开发,真正意义上第一次尝试做一个独立开发者……稳重考虑,我借鉴了当时微小游戏平台一款比较火放置类钓鱼向小游戏,制作一款同质游戏,让我尽可能快地去熟悉微小游戏的制作流程……对我当时而言,这款微小游戏的制作如同一个游戏初期demo,不需要在美术上花费投入太多,我找了一位美工好友

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

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之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏美术制作人相对较少,而众多独立游戏美术本身,又拥有比较大个人风格……群时请注明,Nova上看到,欢迎你加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么都被拒绝??……祖玛: @lee#1 不好意思,群前需要简单面试,请通过好友验证

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏要求去制作的。……边际效应或什么理论有大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%力气,而剩下10%内容需要付出100%

时纱长河(River of Time Yarn)

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《时纱长河》是固定数值 RPG 游戏,使用自研深度定制化引擎制作。……在游戏中,玩家需要观察敌人、门、道具分布并分析地图结构,开动脑筋寻找合适道路,通往下一地区。……在前行路上,击败所有阻拦敌人,收回领地,寻找灵兽动乱真相

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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并且比较希望制作小游戏。……在这个过程中我也了解到了一些发行所需要的东西以及自己对于它一些看法。……为什么需要考虑留存?留存含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你游戏一个标准

版本:Early Access


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