indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作
indienova.com/u/lukeee/blogread/11756
依旧没有录视频,还是采取动图的形式展示,主要是游戏还没制作音效音乐(细想恐疲)。……核心的滑行/冲刺(DASH)稍作了修改在制作关卡的过程中,发现人物滑行距离过长,有点过于灵活。……惯例动图(洞窟,场景切换,进门收武器)(上次日志有做的落石碾压陷阱,有了背景看起来和谐很多)(上次日志有做的地石拳
indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346
现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长
indienova.com/steam/game/2311260
从而形成了流派编辑玩法,但在Ban&Pick环节又可能会被打乱节奏。……从而形成了流派编辑玩法,但在Ban&Pick环节又可能会被打乱节奏。……赛事进行:依据挑战赛的等级提升,以2v2、3v3和4v4的对战模式,在规定时间内以团队击溃更多的一方获得胜利
indienova.com/game/carly-and-the-reaperman-escape-from-the-underworld
在地狱的深处,卡莉和收魂者要造访居住于此的鬼魂们的世界。……这款非对称游戏让巨大的收魂者来拾取平台,而小女孩卡莉则要跳到收魂者放置的平台上。……- 非对称的游戏方式- 单人及本地合作模式- 可解锁的帽子和自订元素- 一边随卡莉和收魂者对抗地狱,一边了解他们的故事
indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876
种合作形式:为游戏设置挑战成就所有挑战游戏会获得额外的页面曝光,且因为完成挑战会有奖励,玩家的试玩积极性会被大幅调动……担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么办?……在这次活动前在杉果商城上架销售来得及吗?
indienova.com/steam/game/2152790
在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:两种游戏模式:攻坚战与生存战攻坚战:以二战为背景的16v16领土争夺城市战争生存战:最多可容纳
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod吗?……“做动画的就是这么苦你不知道吗?”
版本:Early Access
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