HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

因为前面写得比较简单,这才发现需要更复杂的编辑器结构,特别是需要有不同模块区分。……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

indienova.com/groups/post/100920

偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了如果没有,我考虑建个 Chris2022: 哈哈,欢迎加入 IncrediClub,游戏开发者俱乐部 可入……湛蓝星辰: 很多 xyholic: 没发现有群,欢迎群536761467 空形体: @xyholic

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

indienova.com/groups/post/100043

eirc: 手机端不需要版号??……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已。……我的秋秋:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前的一个游戏

羽化:Day 13

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把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果3.修改属性获取方式,本来属性是存储在一起的,现在把属性全部拆分存储 这样的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100980

策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250……a853248118: 萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生……大学本科在读 具有一定的unity开发经验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

其他的动作就不多说了~” 其次是游戏开发一定要有一个完整的架构和预期。……所以我们去做游戏的,尤其是大家独立游戏的,真的已经很穷了,已经很难了,不要一上来给自己这些执念,说我一定要做没有文字的游戏……,我一定要做没有电影化叙事的游戏,不要这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致的

dai123456:游戏设计需要做什么

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他们的主要工作就是写程序代码,并需要一定的逻辑思维能力和数学能力。……想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。……另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是游戏美术最常用的

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845

C姐:《成语消消对战》怎么裂变分享呢?目前这款小游戏已经在微、百度和头条三个平台上线了。……通过一段时间的运营,拥有了一定基数的用户群体和稳定的自然新增之后,我们进行了“混服”,让不同平台的玩家可以互通游戏……C姐:留存这么好,之后会考虑内购付费

lsowo:DOGJAM攻略

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你丟的設計牌提供的完成度/目標卡牌所需完成度左下:卡牌提供的獎勵點右下:時間限制你要盡可能的完成很多的構思牌,當然,主題牌一定要完成……,但是那個需要有一點點運氣構思牌的顏色對應到右方的點數,機制=獎勵點數構思沒完成會產生BUG2.設計牌提供構思牌分數的卡牌……沒錯,以綠色的五張為主軸,我們要用恐嚇瘋狂疊機制點數,然後用模造制造無限的時間限制,再來用熟慮收割當然如果如果搭配心流和失控數值的話會抽牌抽更快

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

indienova.com/u/zedc/blogread/20502

虽然生化危机的T病毒在现实中不存在,但现实中像僵尸袭击那样的突发事件也不一定少。……蜡烛人也不错,其实在过关的时候一些引人深思的内容挺好,Braid不就是各种诗句嘛——当然,还是强调要有感而发……但,独立游戏的要有魂,独立之魂,代表开发者这个独立之人

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