小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

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请直接留言或私信我信即可~也可以先交个朋友,接触段时间再考虑加入~ Jason: @yjgame……#0 怎么加入可以聊聊 qq1561142287 Leo: qq 594721121 yjgame:……了解下776945478 yjgame: @ChaosJ#5 已 saintTT: qq330703941

会员:章华益

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信:华益

会员:董章泉

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博:董

会员:章凯_72710

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博:凯_72710

小组帖子:第六关有点卡

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发起:六花虎 第六关 (目前已经有 65 人通过)走到这里,你以为自己已经知道了关于我的切,对?……但想要前进的话,不把每篇资讯都看到最后是不行的,一定要记住这点哦。……———————————有些不明所以,没能理解题目意思 天天吃泡面: 我也卡了..资讯最后是有什么秘密.

羽化:Day 35

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火焰纹觉醒 真香。。。……增加使用预览和附加行动力显示效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有定承受能力者,欢迎QQ675517707

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#7 - #9

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……调试 8 . 调试续 + 运行时动作 外传 3. 角色动画的方向 外传 4.……跨越读档的计时器 9 . 导出与打包

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#89 - #91

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-89-91/

在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……AI 专题 - 固定模式与感知型 90 .……AI 专题 - 用状态机构建单位的基本行为 91 . AI 专题 - 逻辑分层设计

WeAthFolD:Cocoon DevLog 3# - 内容推进和开发重心的调整

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在上个月末提交了初赛的 Demo,很愉快的通过了初赛~在推进这个 Demo 的过程中,我们完成了游戏的第一章……方面,玩家的操作、和单个怪物、障碍等交互的体验很重要;另个方面,如何利用关卡将游戏能够提供的挑战优雅而循序渐进的展现在玩家面前……在后续的开发中,一定要时刻把关卡设计考虑在内,甚至将它列为最重要的考虑因素也不为过

小组帖子:组长你好

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发起:lu008X 请问我们小组有讨论群?能否告知哈。……dlgame: 建议你们诺娃的官群,那里人多 Simon: 471308270

版本:Early Access


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