民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个一个一个一个一个一个一个业的一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造一定“角色的人生”

5050

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每次按下按钮,它要么翻倍,要么失去你放入所有积分。你愿意冒多大的风险呢?……utm_source=MoreForYou&utm_medium=5050关于游戏5050 是一个简单机会游戏……你感觉幸运?投入一些点并按下按钮。它们要么会翻倍,要么变成零。你目标只是尽可能多地累积积分

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个一个一个一个一个一个一个业的一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造一定“角色的人生”

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet)

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你能想办法穿越战火去夺取并控制遥远北方那唯一 Turinium 发生器?……地图: ◎ Tanuk - 中型对称地图,开放,也可分成 3 队抗争或 3 人乱斗。……,或者控制所有的资源——领土周围富饶盆地,4 人地图适合开放或 2v2 模式

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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第二阶段:了解你敌人游戏业的权力和金钱游戏业有什么问题?……吸血鬼一个特点?他们吸血为生。……硅血汗工厂因此,电脑游戏正越来越多地被卷入一个吸血骗局中

光荣伙伴(Glorious Companions)

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尽管这些年这款游戏已经了很多种不同类型,但是整个游戏设定最初仅仅是来源于一个由纸和笔勾勒出角色扮演游戏……◎ 自定义战斗系统:没人是无敌,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心勇士◎ 战斗不会轻易地说结束就结束……你可以选择是在所选派系中不断向上爬升,还是冒着四面树敌的风险建立自己王国;是逢迎取巧占尽便宜,还是做一个受人敬仰影响

现实(REALITY)

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FAQ:游戏中会有突然出现惊叫?这最好由你自己来发现。游戏中并不存在严格意义上“惊叫者”。……游戏中有武器?这是恐怖生存类的吗?并不是恐怖生存类游戏,也没有武器。存档点?……因为我们游戏很短小,所以不设存档点。癫痫警告?游戏过程中癫痫发作的风险很小。所以不用担心

设计游戏的最佳实践方式 #2

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对于结果行为与操作行为比例感到满意什么样行为是玩家希望在游戏中拥有的但却没有提供?……这些技能可以创造出我所希望游戏体验?是否玩家对于这些技能掌握明显好过其他玩家?……在游戏中玩家是否为了有趣体验而承担风险?是否玩家对于这些技能掌握明显好过其他玩家?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23231

《奇迹一》里有一个比较有趣设计,就是外卖玩法。……但是,能营造出很正常这种氛围,男女都不讨厌,你就已经很成功了。知道?……其实那些解说来做演出,然后再偶尔插一下那些选手们,比如他遇到困难时候,你在下面给他一个鼓气姿势

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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你们总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计方法论?……谜题设计没有什么好方法,基本就是冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想。……我们最开始其实是要做一个找东西游戏……这次去 GDC 什么感受

版本:Early Access


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