Mech Builder DLC 2

indienova.com/steam/game/3198690

5 个 Mecha Core V2 模型您是否熟悉这句话:“系统已切换到正常模式”?……5 个 Mech Mallet 99K 模型兄弟,以尊重和耐心构建这些模型。……记住:此内容需要 Steam 上的基础 Model Builder 游戏才能玩

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

indienova.com/steam/game/604450

阿强是个有梦想的大学生,他每天晚上都会把闹钟到次日早上6点。阿杰是个想改变世界的程序员。……虽然他并不喜欢他目前工作的这家位于西二旗的公司,但仍然觉得有必要先积累些大公司的工作经验,好为以后去改变世界积蓄力量……游戏时长 50min ~ 60min在意游戏时长的话慎重购买制作方ThankCreate Studio

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

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◎ 阿强是个有梦想的大学生,他每天晚上都会把闹钟到次日早上 6 点。……虽然他并不喜欢他目前工作的这家位于西二旗的公司,但仍然觉得有必要先积累些大公司的工作经验,好为以后去改变世界积蓄力量……游戏时长 50min ~ 60min在意游戏时长的话慎重购买 制作方 ThankCreate Studio

小组帖子:【招募】【全职 || 兼职】家庭健身游戏

indienova.com/groups/post/100387

玩家的使用场景类似于用体感操控方式玩塞尔达之类的开放世界游戏,沉浸式的游戏体验给玩家带来一的锻炼效果……最好base在深圳,提供公司期权。……感兴趣联系QQ:445734031简历发送至:co@sensleap.com

小组帖子:【招募】【全职 || 兼职】家庭健身游戏

indienova.com/groups/post/100386

玩家的使用场景类似于用体感操控方式玩塞尔达之类的开放世界游戏,沉浸式的游戏体验给玩家带来一的锻炼效果……最好base在深圳,提供公司期权。……感兴趣联系QQ:445734031简历发送至:co@sensleap.com

星际战鹰(Starhawk)

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是 2007 年 PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive……这间公司由战神系列开发组 Sony 圣莫尼卡和原 Warhawk 小组共同组成。……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候,务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用……,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品,一也能做出黑神话那样现象级的传播,这需要天时地利人和和一丢丢丢丢丢丢丢的运气……当然,有一些注意事项,也研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样

ekira:众神的乐园企划1 概况

indienova.com/u/ekira/blogread/1368

含有一的模拟经营、mini game和收集要素,有随机要素。…………说实话其实我是不知道怎么具体定位的,这个不成熟的脑洞里的内容太杂乱了。……(相当于屁都没做)(下一篇日志游戏(脑洞的)详细设定……)

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现

LeeTGame:开发日志 - 添加fire spread,燃烧吧!

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法师喜欢玩火球,万一砸到木箱和花花草草怎么办

版本:Early Access


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