indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!……有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!
indienova.com/groups/post/29042
发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余
indienova.com/game/company-of-heroes-2
2》(Company of Heroes 2),是一款由加拿大游戏开发组 Relic 制作,由世嘉公司发行的以第二次世界大战为背景的……整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开,苏军更多的是靠“……游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群
indienova.com/groups/post/29828
小游戏可谓是2018年中国游戏业最受关注的其中一个风口。……《我是天神》由深圳大玩家网络科技有限公司研发。……场景内设计了大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的可探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发
indienova.com/groups/post/100320
决定要带团队离职单干,公司老板想留下我让我到别的项目组做策划,不过我没有答应,我还是喜欢跟着东哥做2D……,不打你11:0我就不姓x,我还撅过键盘,刚买的键盘手感很垃圾被虐了,我立马一膝盖就撅两半扔了,然后给差评……,个人开发死路一条是吗?
indienova.com/u/ceasia/blogread/31037
可以看出它们代表过去与未来两种不同风格。……已确定取消,不过不少厂商仍选择自己举办发布会来公布相关内容,但是碧的媒体发言人对媒体透露,今年 6 月公司并没有举办此类活动的计划……Zelnick 说:“对我们来说,游戏发售首日就加入订阅服务没有意义
indienova.com/steam/game/600440
每一步都被跟踪,没有更多的个性空间。我们学会了与生活 - 我们必须。……拥有55%全球资源的欧亚V眼公司开始植入一种旨在提高人口生产力的新型强制性大脑模型。……你能掌握网络复合体吗?
indienova.com/history/613
因为它常常被当做是超难游戏以及 old-school 平台游戏的代表。……游戏以极其硬(但很讲道理)的操纵手感、密集且花样繁多的敌人分布以及无血槽的生命值设计(一碰就死)给老一代玩家留下了相当深刻的印象……emmm 估计有人要问了,像《魂斗罗》什么的不也是一碰就死吗,甚至连铠甲都没有
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
很多公司都有全球化的视野,比如腾讯会把国外的优秀工作室纳入麾下,这就证明了行业里的头部公司看好整个行业的前景……把所有想法都放在一款游戏上,你的公司能成为下一个R星吗?机率非常低。但投资人为什么还要投单机游戏?……尤其有些投资人就三个问题:项目团队是什么组成?哪天开始干的一共多少人?有什么壁垒吗?
版本:Early Access
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