sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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随便两句也可以,但是不要留空哟)。……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……Depot→游戏程序包每一个游戏密匙会对应一个提取位,每个提取位需要指定一个或多个仓储位,每个仓储位需要指定内容

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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随便两句也可以,但是不要留空哟)。……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……Depot→游戏程序包每一个游戏密匙会对应一个提取位,每个提取位需要指定一个或多个仓储位,每个仓储位需要指定内容

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……防御手感怎么搞!……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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Valley)》《火车山谷》的开发组是……嗯,开发组并没有名字,三位俄罗斯老哥平时都单打独斗,所以开发商直接的是三个人自己的名字……游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……除了初代的建设和调度以外,二代中加大了运营公司和开发方面的比重,“经营味”多了一些

悟空实验室:Unity日志:地图插件Mapbox迷你教程 (1) - Mapbox简介

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/9375

然后……这不是个软文……我这初中语文不及格的写作水平也不了软文……纯粹想分享一下能省时间省财力的插件而已……背景,收费,平台Mapbox是一个由一家美国公司开发的地图插件,部分使用Mapbox的公司包括Snapchat……支持基本上所有目前存在平台的开发并且提供了对应的SDK,这系列教程主要简单的过一遍Unity SDK的内容和简单功能的使用

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

indienova.com/u/starlice/blogread/31258

而在这个系统之初,甚至连我都没想到,它的独特架构使得角色之间的多语言不互通成为可能,你可能会问,这有什么意义……那么,本期内容到此结束,下期内容将与地形系统相关,敬请期待!……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……如果你觉得自己的工作内容完全没有挑战性,那可能换个环境会有帮助

密室逃脱(Escape the Room)

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么办?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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我相信热爱游戏的从业者一定会有一款自己想做的项目,如果说公司的项目正是自己想要做的,那应该是幸福至极的事情……我没那么大天分,想要实现自己的想法,一得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来……这篇日志的时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样

版本:Early Access


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