转:OUYA 微主机前途未卜:共同创始人离职

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“我们最近做了一些内部调整,包括为 Ouya 发布做出过重大贡献的 Muffi Ghadiali 离职……这是预料之中的,Ouya 是一个快速变化的业务,随着我们的增长,我们也需要做相应的调整”。……但是,早期众筹的成功并没有能够化为软件销售额

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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有一些荣誉感,大部分时间并不是那么的愉快;无限期的加班,上下级的察言观色,各种文书处理,KPI,离职员工的交谈……,因为在公司做了有10多年,完全就像关在牢里出来的那种感觉,无法描述;想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

烛远游戏:《入职手记》②终

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填满这本用了五个月。遥想入一个月就完成的第一本,的状态已经回不到那个时候了。……在跨部门项目会议上,提的建议不被重视,连讨论的余地都没有,被其他部门的公司元老一口否定。……本期待我的组长至少能够支持,让提议经过基本的讨论,指出不足的地方再被否决。但没有

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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1986:《勇者斗恶龙》作为日本国民 RPG 的首,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台的……不觉得我们需要掩饰到了今天《勇者斗恶龙》已经或多或少面临疲累的情况。……在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹的冒险的同时,想,不能忽略的是回合战斗等游戏机制本来就已经是上古产物

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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这个打算在完善探险系统的第一个关卡后再说。……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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发起:月月酱__ 公司简介:河北虾玩网络科技有限公司(以下简称虾玩),是一家年轻而有活力,集研发、运营……黑洞吞噬大乱斗》、《保卫萝卜》、《王者战舰》、《契约》、《魔王与公主》、《傲剑》、《狂斩天下》、《口袋街霸》、《叫……3、项目完结发现需要调整怎么办?免费调整优化,直至上线!

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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见不到500多个MOD的踪迹,需要切换到英文版后才能正常下载MOD内容游玩。……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么办?……所添加的内容或许能帮助你更加了解这一富有魅力的奇幻世界,其中包含了大量的《上古卷轴III:晨风》与《上古卷轴IV:湮灭》的内容,让5代坑的

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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感觉身体真的要撑不住了...好了,回到正题这个游戏一开始的定为就是在大学时期开发的 “水箱”的续,……看了一下真正定下玩法是在5月左右,前两个月一直在做Demo,做了感觉不行就推翻(已经习惯这种创作方式了)玩法上并没有按照前一部作品……哦对,在9月份的时候离职

小组帖子:原创音乐音效供应商寻合作~

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代表有:《斩妖行》、《守望黎明》《口袋奇兵》《银之守墓人》、《锦绣未央》、《京剧猫》、《潮人篮球》、……《2048六角消除》、《种族争霸》、《龙珠传奇》、《永恒战士》、《叫MT》、《最强神箭手》、《阿狸农场……《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》联系方式:嘉怡丨15833041127v

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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主要内容正如标题所言,玩家需要利用触屏交互拔毛。……生活确实很稳定,公司给员工提供的经济条件和福利待遇也很不错,但是久而久之,就觉得有点没有意思。……因为当时我入职的时候,他们的游戏就已经运营了好多年了,平时就是做一些日常维护以及加入一些小的新功能,而我却比较希望做一些创造空间更多的东西

版本:Early Access


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