晴末置雨(Restrain)

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-Character- 羽墨: 曾任社团社长,毕业后入职了一家互联网公司,职位是策划。……目前的目标是在毕业后入职羽墨工作的互联网公司,以她现在的水平来看应该十拿九稳。……Q 版情节,见证故事中的重要时刻; · 多分支多结局,走向何方并非定数; · 主角全程配音,体验声人心的真情对白

Lefland:「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

indienova.com/u/lefland/blogread/29619

所以他便离职,开始创作自己的独立游戏。G也是和我同届的,就觉得,在这条路上并不是只有我自己。……当然,在他的计划中,似乎也没有什么是需要合作的,他一个人也完全搞得这个游戏。……他在商业游戏公司里工作了四五年,有了一的积蓄,然后产生了创作独立游戏的想法

「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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所以他便离职,开始创作自己的独立游戏。G 也是和我同届的,就觉得,在这条路上并不是只有我自己。……当然,在他的计划中,似乎也没有什么是需要合作的,他一个人也完全搞得这个游戏。……他在商业游戏公司里工作了四五年,有了一的积蓄,然后产生了创作独立游戏的想法

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

安定(Pacify)

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他们说你不会遇到任何真正的危险,而且他们现在有大量的工作需要找人来做。……有个房产中介想卖掉这所房子,但是全镇所有人都在散布房子里闹鬼的传言,所以他需要找到证据证明房子很安全。……不过要是,我会带上至少 3 个朋友

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

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想有很多独立游戏的制作人和我一样,基本诉求都建立在节省精力时间和成本上。……,毕竟按需定制,肯定契合度也高流程一般是:需求→制作→修改→完成。……最后,每一位原创音乐人的劳动都应该受到尊重。环境好了,资源共享,才能有更多选择

隐形公司(Invisible, Inc.)

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《隐形公司》是一款回合策略潜行游戏,游戏中玩家将控制两名间谍进行各种潜行活动,运用他们独到的潜行技能深入公司的内容……需要提放各类监控设施和保安人员,确保不被发现的情况下完成各种任务。……游戏是回合的,所以玩家可以仔细制定好自己的攻关策略,然后再完成任务

巴士帝国(The Bus Empire)

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游戏从 1950 年开始,玩家需要在名为 Hopeland 的城市运营自己的巴士公司,除了启动资金已经解决了以外……开始运营自己的巴士公司。但是开始的地点和路线选择很重要,这关系到后面的成败。……随着时间推移,竞争对手们也会纷纷加入,这是面临的竞争情况就会给玩家带来一的压力了,想办法从对手手中抢夺到更多的客源

那由多之轨迹:改(Nayuta no Kiseki: KAI)

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其中也有只在特定季节才会发生的特殊事件,以及和故事本篇有密切关系的隐藏剧本等。……不,想一不是这样。世界上还有许多未知的事。“星辰碎片”里映照出的“那种光景”,究竟是什么?……所以,深深相信着,这个世界一比想象中还要辽阔──

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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由于用户基数相对小一些,需要更多运营力量去保证客户留存,这可能会改变公司构成。……如果没有情怀,为什么不去别的行业呢?……想象ustwo只有两个人就能达到的高度。但还是好遥远啊

版本:Early Access


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