indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2
indienova.com/game/warma
没有什么是不可能的,所有行动在游戏连接所有的球员在一个游戏链创造的角色扮演的情况和打他们。……主要功能: * 声音聊天* 开放的世界* 完全的行动自由* 玩家对播放机的相互作用* 库存系统* 符定*
indienova.com/u/thereisen/blogread/23801
零零碎碎又写了些小玩样儿...1.……当然冷却是还有的。2.
indienova.com/u/playsect/blogread/31216
Arafinn世界观十余年,从最初的游戏构思到现在庞大的宇宙世界观,由两位语言学家制定了四种可实际使用的语言,所有的语法和使用规则……并且编写了许多的故事,还在不断加厚
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3048
(Background Layer),如下图:当你选中背景图层以后,下方的图层属性就会变成背景图层特有的属性设置……下面的x和y两行代码则是指定了这个标题图的为止,我们可以看到这两个值我们没有直接定义,而是取了场景的高和宽的一半……最后我们要来实现最重要的一个步骤,就是我们启动到了这个画面以后,我们要怎么开始游戏,在标题中我们写了一行
indienova.com/groups/post/1295
(Background Layer),如下图:当你选中背景图层以后,下方的图层属性就会变成背景图层特有的属性设置……下面的x和y两行代码则是指定了这个标题图的为止,我们可以看到这两个值我们没有直接定义,而是取了场景的高和宽的一半……最后我们要来实现最重要的一个步骤,就是我们启动到了这个画面以后,我们要怎么开始游戏,在标题中我们写了一行
indienova.com/u/taomee/blogread/28581
;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……还请诸位赛尔们一定多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!
indienova.com/steam/game/1283070
具有逼真的物理效果的益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你有压力吗 您是否坐在家里,却不知道该怎么办
indienova.com/u/news/blogread/2493
的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求
版本:Early Access
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