128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

本周 Steam 值得关注的游戏 11.23-11.29(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-1123-1129-part-1/

注:有些同学比较奇怪为什么有的游戏有中文名称,有的没有。……,更没有外星人或鬼怪等事件,仅仅只是一个普通的狼人杀游戏而已……RedEx关键字:清版动作、街机、射击发行日期……RAM Pressure关键字:策略、回合战术、多人、回合、未来、角色扮演、免费发行日期:2020

WARMA 在线(WarMA)

indienova.com/game/warma

没有什么是不可能的,所有行动在游戏连接所有的球员在一个游戏链创造的角色扮演的情况和打他们。……主要功能: * 声音聊天* 开放的世界* 完全的行动自由* 玩家对播放机的相互作用* 库存系统* 符*

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP:4

indienova.com/u/thereisen/blogread/23801

零零碎碎又写了些小玩样儿...1.……当然冷却是还有的。2.

玩派:独立游戏界的巨制《Arafinn Kontor》黑暗奇幻视觉小说预告片

indienova.com/u/playsect/blogread/31216

Arafinn世界观十余年,从最初的游戏构思到现在庞大的宇宙世界观,由两位语言学家制定了四种可实际使用的语言,所有的语法和使用规则……并且编写了许多的故事,还在不断加厚

顺子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3048

(Background Layer),如下图:当你选中背景图层以后,下方的图层属性就会变成背景图层特有的属性设置……下面的x和y两行代码则是指定了这个标题图的为止,我们可以看到这两个值我们没有直接定义,而是取了场景的高和宽的一半……最后我们要来实现最重要的一个步骤,就是我们启动到了这个画面以后,我们要怎么开始游戏,在标题中我们写了一行

小组帖子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

indienova.com/groups/post/1295

(Background Layer),如下图:当你选中背景图层以后,下方的图层属性就会变成背景图层特有的属性设置……下面的x和y两行代码则是指定了这个标题图的为止,我们可以看到这两个值我们没有直接定义,而是取了场景的高和宽的一半……最后我们要来实现最重要的一个步骤,就是我们启动到了这个画面以后,我们要怎么开始游戏,在标题中我们写了一行

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

Untitled Puzzle Simulator

indienova.com/steam/game/1283070

具有逼真的物理效果的益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你有压力吗 您是否坐在家里,却不知道该怎么

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一的要求

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)