TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

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首先,我只是一个普通的软件工程专业的学生,目前硕研一。……现实(学业、就业、房贷、买车等等)这么惨,我们要的就是爽、吊炸天的感觉而不是被现实压崩溃,网络小说在这一方面居功至伟……此类题材在宣传上着重于“用游戏的方式阅读文学经典”这一主题,在确保忠实原著的基础上,设计也可以偏向于学院派的风格特色

莎木 3:故事任务包(Shenmue III: Story Quest Pack)

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*包含主游戏中没有的新剧情任务。 完成这些任务可获得特别享物品

zedc:关于创造独特的游戏体验

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而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……然而,这种行路方式是大家都可以想到的,因此永远不知道多少人也在同时,会不会比自己发布早,而且用户早晚会因为同质化竞争而失去兴趣……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

夕:丰满的理想与骨感的现实

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失踪人口汇报 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……~~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线

血百合怪谈(Blood Lily Ghoststories)

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然而他们还不知道,挑女生下手的「勒喉女」,即将现身…… 特征 恐怖故事・揭露真相 一则则恐怖故事,将越来越与三人娘切身相关……「这故事是从我朋友那边听来的……」 勒喉女 挑女生下手的女鬼。「你喜欢蓝项圈,还是红项圈?」……注意 本游戏使用わたおきば(Wataokiba)的商用立绘素材,并遵守其利用规约

放置渔夫(Fisher's Idle)

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自动收入: 即使你不玩游戏,你的船只也会继续赚钱。在闲置时也能享受进展!……轻松的游戏玩法: 坐下来,观察你的收入稳步增长,偶尔一些调整以最大化你的业务。……体验主动策略和被动收入的完美结合,成为终极捕鱼大亨!

小组帖子:寻一名2D美术小伙伴,做超休闲游戏,附谷歌广告收入。

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需求:如题,寻1名2D美术目标:快速实现玩法原型,上架Google Play,主要靠广告盈利,轻松游戏……我可以提供什么:1.策划想法或讨论2.游戏程序实现,广告插入,上架,收入划分3.让小伙伴创建自己的Google……目前收益很少,有美术小伙伴一起,应该可以的好一些。附上自己本月目前的广告收入

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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平均数更没有参考价值,因为出几个大作就会造成数据大波动。……因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两。……(这个数字其实没有涵盖所有平台跳跃游戏——一些甚至没有玩家标签)FPS 的情况乐观一些

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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平均数更没有参考价值,因为出几个大作就会造成数据大波动。……因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两。……(这个数字其实没有涵盖所有平台跳跃游戏——一些甚至没有玩家标签)FPS 的情况乐观一些

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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平均数更没有参考价值,因为出几个大作就会造成数据大波动。……因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两。……(这个数字其实没有涵盖所有平台跳跃游戏——一些甚至没有玩家标签)FPS 的情况乐观一些

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