indienova.com/u/tofugan7/blogread/7725
首先,我只是一个普通的软件工程专业的学生,目前专硕研一。……现实(学业、就业、房贷、买车等等)这么惨,我们要的就是爽、吊炸天的感觉而不是被现实压崩溃,网络小说在这一方面居功至伟……此类题材在宣传上可着重于“用游戏的方式阅读文学经典”这一主题,在确保忠实原著的基础上,设计也可以偏向于学院派的风格特色
indienova.com/game/shenmue-iii-story-quest-pack
*包含主游戏中没有的新剧情任务。 完成这些任务可获得特别专享物品
indienova.com/u/zedc/blogread/19288
而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能靠希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……然而,这种行路方式是大家都可以想到的,因此永远不知道多少人也在同时做,会不会比自己发布早,而且用户早晚会因为同质化竞争而失去兴趣……也许,国内游戏业现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐
indienova.com/u/soytest/blogread/4007
失踪人口汇报 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……~~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线
indienova.com/game/blood-lily-ghoststories
然而他们还不知道,专挑女生下手的「勒喉女」,即将现身…… 特征 恐怖故事・揭露真相 一则则恐怖故事,将越来越与三人娘切身相关……「这故事是从我朋友那边听来的……」 勒喉女 专挑女生下手的女鬼。「你喜欢蓝项圈,还是红项圈?」……注意 本游戏使用わたおきば(Wataokiba)的可商用立绘素材,并遵守其利用规约
indienova.com/game/fishers-idle
自动收入: 即使你不玩游戏,你的船只也会继续赚钱。在闲置时也能享受进展!……轻松的游戏玩法: 坐下来,观察你的收入稳步增长,偶尔做一些调整以最大化你的业务。……体验主动策略和被动收入的完美结合,成为终极捕鱼大亨!
indienova.com/groups/post/100492
需求:如题,寻1名2D美术目标:快速实现玩法原型,上架Google Play,主要靠广告盈利,轻松做游戏……我可以提供什么:1.策划想法或讨论2.游戏程序实现,广告插入,上架,收入划分3.让小伙伴创建自己的Google……目前收益很少,有美术小伙伴一起,应该可以做的好一些。附上自己本月目前的广告收入
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872
平均数更没有参考价值,因为出几个大作就会造成数据大波动。……因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两可。……(这个数字其实没有涵盖所有平台跳跃游戏——一些甚至没有玩家标签)FPS 的情况乐观一些
indienova.com/groups/post/91617
平均数更没有参考价值,因为出几个大作就会造成数据大波动。……因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两可。……(这个数字其实没有涵盖所有平台跳跃游戏——一些甚至没有玩家标签)FPS 的情况乐观一些
indienova.com/groups/post/91618
平均数更没有参考价值,因为出几个大作就会造成数据大波动。……因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两可。……(这个数字其实没有涵盖所有平台跳跃游戏——一些甚至没有玩家标签)FPS 的情况乐观一些
版本:Early Access
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