indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理
indienova.com/groups/post/100705
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理
indienova.com/groups/post/100706
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……vert (appdata_img v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos
indienova.com/steam/game/1917850
做好准备与在废弃的房子里游荡的鬼怪们周旋!……这可不是个简单的活儿,只是在墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者的安全感。……你还得想想怎么处理那些可能会飘来飘去的玩意儿。应世界各地鬼屋房主的邀请前往目的地
indienova.com/groups/post/29758
cocos2d,Egret,layabox), 具有相关H5游戏的开发经验3.熟悉socket、http通信协议……4.有上线产品开发者优先5.核心玩家优先联系方式邮箱:979477187@qq.com微信:leg0200
indienova.com/game/desstroke
但这次你决定不拆掉整栋房子,而只拆一个单元。当然,因为你的是在墙后面!……特点 :◎ 摧毁物体的现实的物理学原理◎ 现实的爆炸模拟◎ 令人惊叹的图形破坏他人的财产从未如此有趣!
indienova.com/groups/post/103717
发起:奇亿游戏音乐 奇亿音乐试听:https://www.qiyiaudio.com/联系微信:13180318830……7、内部保密协议:员工签署竞业禁止协议,防止核心资产泄露
版本:Early Access
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