厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

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我厚着脸皮找发行商游戏测评,实际上我拿到的是一堆的bug清单。……问题2:UI太土了,被很多人吐槽:这是游戏?这个好像是软件?……问题3:做出来的东西感觉不对解决:当游戏制作人自身不是程序员,同时需求文档写的不仔细,你会感觉非常力不从心

anhanjinj:2018-1-17

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算了,这块打算在后面迭代时再做修改吧,接下来完善地图元素了。……算了,这块打算在后面迭代时再做修改吧,接下来完善地图元素了ps:烦心事总是一齐过来,这两日工作太不顺心了……这个地图也是媳妇把控后修改的结果,虽然还有许多不足,但比自己的那版好多了,欣慰

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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2016.09.01:V1.1版本更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突的问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG。……跳跃方式修改为蓄力式,按键时间的长短会决定跳跃的最大高度。跳跃攻击时增加下坠效果

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

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老乡们好,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏的工作室),现在回到重庆想制作有意思有深度的现代国风游戏……Absinthin: 愿意招没有实习经验的,2020年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏……,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅: 策划老哥

诺娃独立游戏通讯 2024-#24

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正在制作中.......查看该游戏https://indienova.com/g/nonentity-galaxymota24……,在操作、UI 和战斗表现上按自己想法做了修改优化了操作手感,修改了部分对话。……最后说一下关键,到底整明白什么

轮回(Cycle (轮回))

indienova.com/steam/game/663060

不过,这些只是自欺欺人的说法而已善良努力的人,真的能得到应有的回报?……罪恶滔天的人,真的能得到应有的惩罚?……3、雅卡非常乐意并会随时关注您对本游戏留下的任何建议,在后续2.0制作中做出妥善的修改方案

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328

做了一次相对来说比较全面的细节修整 上个月做了半个月的AI实验,虽然没有完全做完,但感觉是有希望的,不过往深里思考了下,发现真的做到专业的确不容易……主要的时间其实不是花在了写代码上,而是花在了模型制作修改上。……模型的眼睛在小屏幕上看上去都像鸡眼,然后我就开始瞎调整UV的网格顶点,好在运气还不错,调整完后定睛一看,我靠,这不“史泰龙”

茶多酚:没有进度的时候就画小人装作自己有进度 15#

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因为经验不足,所以每次画出来的都比上一次满意于是每次都想让画出来的新角色当主角 草稿、细化、再细化一遍……,往往后面有什么修改就直接在png而不是带图层的源文件上动,这个习惯很不好像素画的一大优势,就是就算没有分图层……,在图上进行修改也不是难事不过也没法使用常规画图的液化拉伸之类的工具来调整,正好我也不会

密市大亨

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------------------------【完美蜡像】杜砂教授是著名蜡像工匠,拥有着超凡的蜡像制作水平……,其制作的蜡像以栩栩如生惟妙惟肖闻名,拥有多家以其名命名的蜡像馆。……当得知了父母离婚的消息,我如何选择?一切都由你来决定!

版本:Early Access


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