小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

indienova.com/groups/post/1465

现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是游戏。。……特地来问问有没有熟练maya建模和动画以及其他相关美术软件的同学愿意一起共事。……有意请qq 1062970273 友备注 游戏开发_职业_技能

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

【V芯:cxbz158568】 业 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

于是这回干脆在 PS 里用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……这次的内容还是以色彩为主,内容几乎没太讲究,只是延用了 weplay 版本的爬塔设定。……正好拿自己的游戏来实验 hhh确定了色彩分层后就直接把 ps 里产出的 jpg 文件拖进 aseprite

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

于是这回干脆在PS里用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……这次的内容还是以色彩为主,内容几乎没太讲究,只是延用了weplay版本的爬塔设定。……正好拿自己的游戏来实验hhh确定了色彩分层后就直接把ps里产出的jpg文件拖进aseprite

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

那么这次就当做是技术的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以的更好。……2,技术还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……3,游戏性上没有深入,之前没有作仔细的策划

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

indienova.com/groups/post/33451

同样是怀揣着对游戏的热爱和梦想的朋友一起游戏,用爱发电...……解密+剧情, 半开放性时间,强调内部系统之间和环境之间的互动(玩过塞尔达传说就知道我说什么了).但是没有确定……B站av号64329842有兴趣的可以Q聊,瞎聊也行:414998801 何晓雨: 我觉得可以直接先发布一个游戏

会员:优优优优子ww

indienova.com/u/mistyuu

微博:优优优优子ww

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

indienova.com/indie-game-news/interview-anno-mutationem/

但我们最终没有这么,还是希望玩家在游戏中第一眼看见的光是温暖的、舒服的状态。……张平文:其实剧情这块,在立项的时候内部定个目标也是努力达到 60 分——美术音乐总共的分数,毕竟我们在这方面没有经验……※注:TRC 是游戏要 PS 平台前必过的一个测试规范

AngerForce 幕后故事 3:一些歪门邪道

indienova.com/indie-game-development/stories-behind-angerforce-3/

没有玩过这款游戏也没有关系,这并不影响你阅读后面的内容。……另外插播个广告:AngerForce 的 Switch、PS4和 Xbox 版本也基本移植完毕了,近期将会发布……但是,如果稍稍一点改变,一些前摇动画进去后......[旋转]这次再看似乎有那么点儿道理了,嗯

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends - Wu Fei)

indienova.com/steam/game/2765430

此内容需要在 Steam 拥有基础游戏 战魂铭人 才能畅玩。英雄-武绯武绯,武氏宗支之后。……少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)