amcones:2016/8/26开始坚持的第二天

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现在一切都还十分简陋,之后几天里我们会用想法木桩建起游戏框架,让这个想法日趋现实,使它看起来触手可及……希望兴趣能力大神们可以伸出援手,欢迎所有对本作兴趣成员加入!……只要你有恒心和一双能干手,请联系我吧!

小组帖子:我的圈子怎么没人告诉我这个?

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发起:方程 13机兵上Switch了,一个星期前闻了耶 方程: 太过分了,任天堂玩家都不关心香草社

女巫的故事(Witch Story)

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在一个王国里,一个住在人迹罕至女巫。她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……当地领主受够了这样街区…… 关于游戏 在一个王国里,一个住在人迹罕至女巫。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪

小组帖子:关于主角与主线故事

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男性主角开场还是与之前一样在沙漠晕倒遇到行商人艾娜,被她救下后雇佣主角作为护卫后开始冒险;女性主角开场则要晚些……结局:魔兽群袭击人类都市,所以齐心协力进行防御暂时想到是由途中收集资源和团结的人力会在最后发挥作用……能达到多少条件就会减弱最后一关难度。目前想到只有这些,如果有好想法欢迎交流!

工兵:拆弹模拟器(Sapper - Defuse The Bomb Simulator)

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不是为了名,不是为了爽,更不是为了钱,选择这份工作是为了证明你有过人勇气,现在成为拆弹专家一员吧……来试试看有哪些炸弹是你可以解除!……抱持冷静,拯救世界如果你任何意见,欢迎到我们 Discord 频道与我们分享

lsowo:為甚麼人要玩遊戲?

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遊戲,一種吸引人藝術 遊戲,是一種藝術,而這種藝術卻普遍受到大眾歡迎,那為甚麼要玩遊戲?……是現實妥協,逃避,亦或是尋找更強刺激;當然也有人只為了放鬆..我認為我玩遊戲原因無他,只因為有些東西在現實當中是遙不可及……,例如魔法,RPG等等,或是在現實中玩不到的卡牌遊戲那麼,還有哪些可以變成吸引人們去玩遊戲,甚至深深著迷於它原因呢

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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请问您在设计时候,是从哪些方面营造这种童话感呢?比如音乐、画面、玩游戏?……这种双主角设计方式,对于您在设计谜题思路会造成哪些影响呢?在叙事思路上呢?……我知道总有一天我会用上这个灵感

Exploaris:维米斯的故事(Exploaris: Vermis story)

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-选择您道路-在您选择哪个道路,遇到哪些敌人之前,您将是一个不错选择。……-和您一起带朋友使游戏更加有趣。……-巨大手绘风景和极高视差使对世界深度产生了非同寻常感觉。 -使用技能树升级角色

Exploaris:维米斯的故事(Exploaris: Vermis story)

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- 选择您道路-在您选择哪个道路,遇到哪些敌人之前,您将是一个不错选择。……- 和您一起带朋友使游戏更加有趣。……- 巨大手绘风景和极高视差使对世界深度产生了非同寻常感觉。- 使用技能树升级角色

蔚蓝星途(Azure Expedition)

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未来某一时刻,来自外星机器政权彻底击败了地球,而抵抗到最后一刻阿莫斯,被自己制造机器“夏娃……在基地生产原料和组件,研发新技术,学习新天赋,开发新指挥官技能; 不断陌生人来基地拜访,他们会带来哪些惊喜……超过二十万字文本,构建出完整世界和丰富有趣剧情; 复杂地形里多种不同功能建筑,你将在“夏娃

版本:Early Access


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