感染屋敷(The Madhouse: Kansen Yashiki)

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■随机敌人漫游 敌人漫游路线不一定是恒定。漫游随机性使敌人行为难以把握。……你需要以这样方式行动,使它们看不到你或听不到你。……玩家必须决定携带哪些物品,留下哪些物品,并有效地采取行动。可以获得消耗品数量也是有限制

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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是的,当然也包括屏幕前你!剧本10个篇章,可以随时尽情享受喜欢章节。……■故事介绍这里是人类世界大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,在神秘邀请函牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……JK积极强势地和打交道

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

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主角每一次序列晋升后,都要扮演新角色,与每一次圣杯战争,都会召唤到不同英灵,那么一丝丝神似,这………作为起步,先这样,后续也会不断更新日志,包括开发和设计,同时也会把游戏内各种机制设计目的,思路,原理在日志里面记录下来……为以后若真能完成这个游戏,可以回头看看,哪些设计是ok哪些是不ok,也能给各位一起在独立游戏制作上前行小伙伴们

肤之秘(Dermapis)

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在这款(篇幅较短)点击式冒险游戏中,您将引导伊特探索她公寓日常生活。……独居许久她逐渐察觉到某些诡异细节。伴随伊特探索场景,与她一同逐渐迷失于时空错乱之中。……尽管处于孤立环境,您仍会遇见多位 NPC 角色,他们不仅丰富着伊世界观,更提供了她独自无法获悉关键信息

它们来自月球(They Came From The Moon)

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因为月球上绝对没有已知细菌或病毒, 这让他们完美的机会生存并飞速进化。……他们一落地并(与人类)取得联系, 我们开始抗议帮助外星行为), 因为一般情况下,他们可能是我们敌人……Oliver Pendaka 博士拒绝实施种族灭绝, 并释放了 Bantaran族人们, 使他们可能在实验室内进一步逃离

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

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很多自己可以做东西美术,没有意识到,自己已经了较强工程能力。……如果你较强1,那么 6、7还有8,基本也不会太差。……但是这样锻炼出来能力个问题,就是深度不足

女盗贼希露菲与不眠之岛(Sylphy and the Sleepless Island)

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某日,在外行窃盗贼少女希露菲偶尔听闻了关于宝物“深渊宝珠”消息。……得知了不久后就是下手最佳时机,决心赌一赌看希露菲便向宝物所在岛上出发了…… 希露菲是一名住在贫民窟盗贼少女……某日,在外行窃希露菲偶尔听闻了关于“深渊宝珠”事情

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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现在看来,自己也算是有些进步,起码能完成一个完整体验LOOP了。……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切莫过于《PAC-MAN吃豆》了,如果吃豆吃到致幻药丸那会是怎样一个体验

[GDC 2021] 设计解谜游戏的 8 堂课

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(因而安定身心,使人倾向于坚持面对挑战)、降低压力,这些特质跟幽默是一样。……当越出乎人的意料,我们大脑分泌越多多巴胺。……,能够 50 到上百个谜题,而这样好处是这让玩家能建立概念模型,使建立起来知识与技巧可以重复利用

problemchildren:《临终:重生试炼》评测6分 胖头鱼杀人事件

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关卡中还有许多类似数独、连线等别出心裁谜题让眼前一亮,这些谜题深度度但是却又不会造成严重的卡关,……相对来说,它还会让目标变得更加直观和单一,使游戏解密难度不会出现过于明显断层和很多解密游戏中不看攻略就会卡关情况……制作组似乎生怕玩家遗漏了什么关键要素,还在一些不太明显机关触发后,贴心加入了独立分屏来显示有哪些地方发生了那些事情

版本:Early Access


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