怨宅 3(THE JUSOU 3)

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■终极恐怖逃脱游戏《咒怨宅 -起之-》被誉为史上最恐怖智能手机逃脱游戏的【诅咒巢穴系列】终于荣耀登陆……■■诅咒巢穴 -起之- 序幕■■我一个比我大三岁的姐姐。……......我进入了姐姐相同的学校这所学校几年前开始许多学生失踪从1965年姐姐入学开始的这些不可解的事件这所学校里肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊的真相

比尔呷可颂(Go home, go home?)

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开发:比爾呷頌。发行:比爾呷頌。比爾呷頌。《Go Home, Go Home?》……(解答可以在迷宫中找到)◎ 第三:被诅咒的派对 - 进入并完成槌球小游戏 (由 1 号门打到 10……号门)◎ 第四:带刺的玫瑰花◎ 终:最终审判

LeeTGame:【Lee哥】 星鸣特攻: 我觉得自己还可以抢救一下?玩家: 不用麻烦了~ | 游戏杂谈 | 游戏开发

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星鸣特攻下线,开发该游戏的工作室也迎来了关门终。这个游戏是如何开发出来的?为什么玩家不买单?……最后的关门声明哪些信息?这个视频和大家简单聊一下。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

独立游戏工作室创始人指南:创立成功游戏公司的基础

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风险就像是阵痛,不管是从事什么工作的人,都会有许多承担风险的时刻,他们常常需要面临苦涩的抉择,或者要为了优先级更高的事情牺牲些什么……你将会在首款作品中受到最沉重的打击,但从那一开始,你已经在谷底了,怎么走都是向上。……我的支出也很低,一段时间我几乎没有住房开销,所以这就是为什么我愿意冒这样的风险

动荡(Unrest)

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反应式的故事线:在一中做出的艰难决策会影响下一。一个角色的选择可能决定了另一个角色的命运。……你将始终清楚地知道自己在说什么以及如何说,还可以看到对方对你多喜欢、害怕或尊重。……当面临死亡的可能性时,你需要决定愿意冒多大的风险

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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独立游戏如何定价,很多分析,哪些是谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些?

情报交易者(Intelligence Trader)

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这就是为什么你可以监视你想要的任何人并将其内部销售给任何国家。……改善您的机构雇用新的代理人并培训经验的人。请记住,任务总是让你的特工处于极大的危险之中。……1990 年带领间谍机构;◎ 各种各样的历史事件和替代方案;◎ 一个发达的渗透各种政府实体的制度并提高代理人的技能

苦痛之环(Ring of Pain)

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探索随机生成的环形地牢,会有什么样的遭遇在等着你呢?观察并规划你的路线。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……勇敢的人可能在风险过后迎来丰厚的回报,也可能因为贪婪野心而送命。 行过暗影,步步为营

DDBrothers:所以,成都有什么不错的游戏公司吗?

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迷茫的男青年不想跳进黑心企业的坑,所以来问一问经验的老哥们……成都有什么靠谱的游戏公司值得作为第一份工作就业呢……顺便推广一下我们的游戏“匣”的测试版~兴趣的朋友快来申请哦~~

勇者必须死(Hero Must Die)

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在 5 天这有限的时间内,勇者会看到什么,又会做些什么呢?……而人们又会在勇者的生命最后一献给他什么样的话呢?……打倒魔王后,和平就真的会到来吗……想看看自己的葬礼……从独特核心概念衍生出的本作,请务必来享受这“似乎但却未曾有过

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