小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

营销的一些基础常识,限定条件为:没有太多营销预算下的KOL营销【10万以内】作为一家营销公司,我们作为某些商业游戏代理方时……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放。……三级以内裂变传播,还能预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

营销的一些基础常识,限定条件为:没有太多营销预算下的KOL营销【10万以内】作为一家营销公司,我们作为某些商业游戏代理方时……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放。……三级以内裂变传播,还能预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命

苦痛之环(Ring of Pain)

indienova.com/game/ring-of-pain

探索随机生成的环形地牢,会有什么样的遭遇在等着你呢?观察并规划你的路线。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……勇敢的人可能在风险过后迎来丰厚的回报,也可能因为贪婪野心而送命。 行过暗影,步步为营

八度异界(Octave)

indienova.com/game/octave

你被拖入了黑暗的森林中,但是在你即将被处死的那一有什么人或是什么东西,将你从杀手手中拯救了下来

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……鼓励的方式很多种,最明显的两种:1)一种是以赚钱的名义,成为全民产业2)一种是没有影视和出版产业那种严苛的限制说一段会起鸡皮疙瘩的抒情……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

动荡(Unrest)

indienova.com/game/unrest

反应式的故事线:在一中做出的艰难决策会影响下一。一个角色的选择可能决定了另一个角色的命运。……你将始终清楚地知道自己在说什么以及如何说,还可以看到对方对你多喜欢、害怕或尊重。……当面临死亡的可能性时,你需要决定愿意冒多大的风险

惊奇案卷(Curious Cases)

indienova.com/steam/game/1045080

在这个三的故事中,你就是当代传奇托马斯·摩尔侦探。……他侦破的案件数不胜数,别人无计施的案子,他手到擒来。……,个科学家失踪了!

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

会员:富立叶

indienova.com/u/wb-2687866263

富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)