83872309:pico-8 精彩代码解析 2

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我们知道pico8只有16种颜色,16种颜色很难配合出渐变过渡效果。……后面的*16将a取值变成了0-16第10行 根据d 和 a值将对应颜色填充到x,y。……倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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体验 Rockstar Games 广受好评开放式游戏 Grand Theft Auto V。……在终极 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人洛圣都和布雷恩郡。……GTA 线上模式自推出至今所有游戏更新内容,以及 Rockstar 制作并发布游戏内容,也都会开放提供

四色幻想(Four-color Fantasy)

indienova.com/steam/game/1016610

这是一款情色向合成消除类游戏,有成就,很休闲,很社保!……完成格子上所需四色球即可解锁格子。每三个相同颜色相同数字球可以合成一个相同颜色更高数字球。……游戏介绍四色幻想是一款个人制作的休闲情色游戏,游戏中美术及音乐资源并非原创

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……:一种是我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高高光颜色。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色的高光,而且高光位置似乎集中在发型弯曲位置上

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……:一种是我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高高光颜色。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色的高光,而且高光位置似乎集中在发型弯曲位置上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……:一种是我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高高光颜色。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色的高光,而且高光位置似乎集中在发型弯曲位置上

奇异商人:计划与销售(Trippy Trader: Schedule & Sell)

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安排你日程,制作荒诞物品,让奇怪顾客们满意!欢迎来到地下交易古怪世界。……规划每日任务,管理你经营地点,制作带有奇异效果搞笑配方——从放大眼睛到皮肤颜色瞬间变化。……每天都是日程安排、制作与配送平衡,满足这些五彩缤纷(有时略显疯狂)顾客需求

无彩世界(Discolored)

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在沙漠中央孤零零地坐落着一家路边餐厅,当地人说那里所有的颜色都消失了。你被派遣过去调查情况。……无彩世界 讲述了一段大约超过两小时,发生在一处荒凉之地奇异超凡解密冒险之旅你任务:使这个曾经五彩缤纷世界恢复原有的色彩是什么导致颜色消失了……主要特色: - 融合了错综复杂且别出心裁解谜环节第一人称探索- 伴随你游玩过程变化和拓展单一环境-

DreamFlAke:22/9/21

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就是捏人因为可以通过制作prefab,所以理论上先把这个平台搭好,到后期会效率多但是首先要做应该是制作素材……,这个或许需要那个平台的人物材料了,如果可以的话甚至可以学习一下人物头发的颜色选择(在游戏界面中自己定义……,这个先看youtube那个视频,然后再制作素材)

版本:Early Access


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