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本地化叙事设计:《三相奇谈》

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礼崇风来自李淳风(数学家),鲁尺矩来自鲁班(发明家),冼胄没什么出处,就是为了大后面一个包袱,让人误认成……比如黄闷五净饭帮他给新发明的取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!……比如 other 如果写成 ozer 容易让人反应不过来,father 写成 fazer 可能被当成现成的单词

Killer

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KILLER:该游戏是一款经典的动作第三称射击游戏。 你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

mnikn:浅谈故事的转折

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但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事》,里面的文章真的是山路十八弯,转得都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让佩服叫大师。……,让人有种还能这样玩的感觉

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……另外挑战同一关卡2次以上的话,小喽啰的敌人也随着挑战次数变强

幽灵高校(GhostCollege)

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游戏包含序章一共6章 ,至于价格根据章节的长度进行调整 游戏的剧情(包含第一章内容)主人公林湘灵在一节昏昏迷迷的课后陷入了一场困境……走廊里游荡的怪物,到底是什么东西。萧远的父亲,又是如何失踪。……我希望大家都能顺利的完成各条线游戏的开发进度目前第一章其他故事线正在火速开发当中,我的目的是希望有更多的人可以玩我的游戏,您对游戏有什么建议或意见都可以来群里反馈

勇者闯魔穴(Milky Quest II)

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当您从昏迷中醒来之后,居然发现自己来到了一个满是可爱的魔物娘的世界!……您究竟为什么会丧失记忆?又为什么会来到这个神秘的世界当中?……随着游戏剧情的推进,您也可以学习各种能让您在战斗中取得优势的技能,您在战斗中更加轻松!

勇者闯魔穴(Milky Quest II)

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当您从昏迷中醒来之后,居然发现自己来到了一个满是可爱的魔物娘的世界!……您究竟为什么会丧失记忆?又为什么会来到这个神秘的世界当中?……随着游戏剧情的推进,您也可以学习各种能让您在战斗中取得优势的技能,您在战斗中更加轻松!

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

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在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?……为什么觉得只有实体版游戏才是你真正拥有的?游戏公司正在做些什么来使数字版游戏更具吸引力?……为什么觉得只有实体版游戏才是你真正拥有的?游戏公司正在做些什么来使数字版游戏更具吸引力?

魔城英雄物语(Exvania)

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Exvania 是一款 2D 街机多人游戏,类似于炸弹系列。……每位玩家在屏幕的四个角落之一开始比赛,拥有链式鞭子和炸弹 - 鞭子可以粉碎墙壁并使敌人昏迷,炸弹可以杀死对手

版本:Early Access


总页数:50


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