因果效应(Causal Effect)

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刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……在某些事情上,就算我付出比别人更多的努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,我陷入了迷茫……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么

热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

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调酒的操作好像意外简单,但是配方好像很多,要记忆有点难,每次都看指引的话就没意思了吧。…………很快接待了第一位客人,是一位新闻主编,很有意思的话题,我不得不联想当下国内的新闻状况。……笔者能理解这个感受,比起别人呼笔者的实名,笔者更喜欢朋友们称呼笔者的网名,热心

KIDS:一杯冷冽的苦茶

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形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?像不像社会的条条框框?……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸

Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

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形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?像不像社会的条条框框?……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

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那宅在家里能做什么事情呢,然后我看到了去年买的RMMV,就整个小游戏吧,如果可以的话最好美术音乐程序都是自己来做……「想从游戏中获得什么」对于我本人的话,我私心是想认识一些相同兴趣的新朋友,这是我从微博上意识到的--“……,那于我而言是不是有可能和别的程序员/游戏开发者成为朋友呢...现实中我十分的恐惧和别人交流,所以从小到大能称得上朋友的一只手就可以数得过来

茶多酚:那些几十号人的“独立团队”

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别人讨论二十几个人的团队应不应该打独立标签的时候,得出了一个没什么意义的共识“如果这个团队里有‘只是把这当作一份工作的人……主创的控制力过强,整个团队也不能称得上独立而一个几十个人开着工资的团队,要说他们能够做到”员工独立“这大概是什么不可思议的社会学奇观吧

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我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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