从愚者到世界脉络:《女神异闻录》系列的“认识你自己”

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这也是为什么我们容易对成员复杂的社交场合感到焦虑,因为不同人格面具的差距越大,越导致我们不知所措、难以判断该以何种样貌对外……若我们过度依赖人格面具、它反客为主,那自我与他人的界线将变得模糊,最终我们失去主体性、成为只能反映他人看法的空洞回音……荣格如此告诫我们任由阴影侵蚀自己的危险性,正如《女神异闻录 4》的花村、雪子、完二等人害怕阴影会让他们

Sheeeroom(Sheeeroom)

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故事 你来到这里,是为了找回一件珍贵但已失去的东西。为此,你希望将“她”复活。……即使是你自己,也不知道“她”究竟是什么。但你别无选择——你必须去做。……游戏特色 - 步行模拟器,随着移动触发各种事件。- 通过调查物品推动故事发展

曝光(Bring to Light)

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被困在城市地铁系统中的一场突发性灾难,你探索隧道深处寻找出路。……你探索的越深,你就越意识到这场灾难越多,潜伏的阴影也跟着你的一举一动。……如果你有一个支持心率装置,游戏知道什么时候你没有足够的恐惧-吓唬你更多!如果你没有设备,不要担心

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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想想通关后的那种满足感,开发者会想尽各种办法的你高兴啊,夸你啊(good great wonderful……(其实有时候觉得游戏是利用了人类的bug。)……游戏在某种程度上就是精神的止疼

如何让游戏更有效地承载表达意图

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然而,非法放行会被记录并处以罚款,这可能导致你没钱买药,因此失去儿子。这是准确的模拟吗?谁知道呢?……失去家人导致游戏失败,因此你不能仅仅扮演一个道德标兵。……总之,这种强烈的不匹配感意识到,设计师无权决定游戏的真正内容,当玩家认为游戏显然是关于别的东西时

圣殿骑士传说:骑士之剑的誓言(Temple Knight Saga: Oath of the Knight's Sword)

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故事由一名在雪原堡垒里的骑士, 贝尔吉尼奥,收到来至某位女人的委托而开始。……等待着他们的将会是什么样的命运呢? 游戏的特点 ・短篇物语。可以在 1-2 小时内完成攻略。……不但新手可以放心挑战,而且还有 RPG 老手也十分享受的地狱模式!

单步执行(Jump, Step, Step)

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Bob(机器人)刚刚在一个失去的星球上醒来。他失去了所有的肢体不知何故,不知道发生了什么。……他有点疯狂,但他可以与你沟通……你没有太多的线索,做什么,但因为你是一个有点聪明比鲍勃你负责。……Bob 很高兴你和他一起去这个冒险,因为你帮助他找到他的迷失的四肢,目前分散在身边,还有大量的油罐

如何设计出让人进退两难的抉择

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我们的自我意识不再单纯地想着「我们在那个状况下怎么做」,而是「如果我是那个扮演的角色」那我会怎么做。……如果你提供的选择是「效率和自我意识」,那你最好确保没有一个选项造成较差的游戏体验。……因此,「目标和叙事的不协调」导向一种人不满意的体验,而不是有意义的选择

JYJY:黑暗之魂 - Flavor Text部分赏析

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对剧情及游戏机制而言都是重要的道具,不死人失去人性后会沦为丧失意识的游魂,外表如尸体般干瘪。……人性的本质究竟是什么,答案其实已经显而易见了...尽管在游戏中你可能遭遇一些心怀鬼胎的黑心肠,但是一个人的旅途实在是过分孤独……这是搞什么!?为什么只有大头能享受到特殊待遇!矶村:如果你要选择法师之类的,可能有个大头很不错!

瑞奇的木板体验(Richie's Plank Experience)

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下一秒钟,一群人围了过来,大家都在猜爸爸会有什么反应。 警告:你可能会经历强烈的情绪反应。……由于虚拟实境的特性,这种体验可能会让失去平衡,并影响你的决策。……确保有两名成年监护人在场,他们必须保持警觉,并在你失去平衡时有能力接住你

版本:Early Access


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