无有时代:ALONE简单评测

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Alone(独自一),序章评测,钥玩申请 游戏果然是0,1版本,事后才知道,玩了两把,一些感受。……建议什么不敢说,因为玩法还不太明显,简单行走+解谜+叙事,没办法,叙事游戏都是做到差不多时候才能分析……,角色走路时插上一两句独白,凸显一下真实性

场所1:介绍你的游戏

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内部沟通来说,这是对可玩性根本评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式想法?……灵感获得也是游戏一个有趣的话题,但一些并不太关心游戏灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源建议?

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

indienova.com/groups/post/30130

内部沟通来说,这是对可玩性根本评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式想法?……灵感获得也是游戏一个有趣的话题,但一些并不太关心游戏灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源建议?

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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在经过了一轮紧张冒险之后,你会走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,心请产生了一点缓和……好谜题设计: 1.让人看了知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型……你走到了聚光灯下,18,走出去19,哦…是我凑齐20个,这里收集谜题是一个大谜题,你走回去,上中下

Another:关于主角与主线故事

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但是我打算改一下让男女主角分开,赋予他/她们固定名字和性格。我们跟随他们看他们冒险之旅!……男性主角开场还是与之前一样在沙漠晕倒遇到行商人艾娜,被她救下后雇佣主角作为护卫后开始冒险;女性主角开场则要晚些……结局:魔兽群袭击人类都市,所以齐心协力进行防御暂时想到是由途中收集资源和团结的人力会在最后发挥作用

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头?”……每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头?”……谜团不是一开始全摊在你面前,而是你保持一点点“我是不是快知道了?”感觉。第三:世界就是剧情

小组帖子:关于主角与主线故事

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但是我打算改一下让男女主角分开,赋予他/她们固定名字和性格。我们跟随他们看他们冒险之旅!……男性主角开场还是与之前一样在沙漠晕倒遇到行商人艾娜,被她救下后雇佣主角作为护卫后开始冒险;女性主角开场则要晚些……结局:魔兽群袭击人类都市,所以齐心协力进行防御暂时想到是由途中收集资源和团结的人力会在最后发挥作用

坤梦惊魂(KunKun dream Startles the Soul)

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我看看!关注我们想要了解《坤梦惊魂》后续最新更新资讯吗?……《抗焦虑》再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!……在这陌生又熟悉地方,你难免会感到紧张焦虑,当sin植达到一定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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在一个明亮、多彩世界中进行第三称射击游戏,动态战斗与悠闲探索相结合,寻找配料,以及一个错综复杂情节……由于制作魔药的独特机制,感觉自己像个巫师。……莉莉奶奶是一家炼金术店老板。 但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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四百多公里路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……老板也没说什么时候开工,只见客厅里摆着几台电脑,他打开显示器给我介绍了一下他做东西,说程序员回家了,……话虽然好听,但我总觉得是不是应该跟我提一下工资事,毕竟7k就想我做这么多,真的是够贪婪

版本:Early Access


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