RPG纪元(Rpg Era)

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我们属于那里的人族,有着自己的领土和文明,但是因为场突发事件,被迫我和你们的爷爷分开了,自此再也无法联系上……我尽力的你们认为你们就是地球,但是最后我还是打算等你们在这里毕业后再把切都告诉你们,我知道你们可能时半会儿还无法接受……不要多想这些是什么,以后你们就会知道的,这路上要用到的基础物品我已经帮你们准备好了,所以稍作准备后就尽快出发吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:互动叙事类游戏的标杆——《底特律:化身为人》如何管理玩家的选择?

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延展到与什么人、事物交互、做事的先后顺序、道路的选择等。……玩家的些选择会提升或降低与其他角色的亲密度,如此来,玩家就会知道,这些角色喜欢什么行为,不喜欢什么行为……举个例子,如果让一个原生家庭幸福美满,路经历顺利的人做出反社会型人格的选择,定会让人觉得不合理

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

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19年终,我思考着这样个问题: 继续默默无的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏?……最后第1条:本来网站天也就几十看,所以接入广告之后,截止目前0.01$的收入来源。……,TapTap上开始有点点小水花,从这个游戏开始,我1个孤军奋战了分工:我包全部

超微以太(Picot Ether)

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经营走上正轨。……当累计给数到达定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

Vtuber 大师(Master of Vtuber)

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坚持到最后的人会开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……◆ 游戏玩法 ◆ 玩家将扮演经纪或老板的角色,陪伴着 Vtuber 同成长,跟 Vtuber 们同决策各种事情……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老时出现意外穿越到了这里

恶魔的笼子(Cage of the Succubi)

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我们的主人公因为某种法术而失去意识,醒来之后发现自己身处座城堡当中。……恶魔不由分说地朝主人公施放了某种魔法,而主人公也随即失去意识。……城堡中的位女仆向他解释说,他会被抓来这里,是因为那只恶魔想他成为自己的仆人

Lattice Dancer

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不要被它紧凑的设计所迷惑--这个游戏肯定会你欲罢不能开始时,玩家必须在两个可用的舞者中选择个。……然而,在这段时间之后,舞者又会变得脆弱,如果在这段时间内被击中,就会被算作两次击中,因此这是个高风险的动作……该游戏测试空间意识和注意力,为什么不尝试提高这些技能呢?

千水:关于去显性选择的思考和应用

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只要有选项,玩家就会判断选择后的结果,而这种判断,就会打断沉浸时的情感。……就拿仇人的这个例子,我们为什么不能把选项包裹下,设计场追逐战,玩家随时可以终结他的生命,为什么不能是仇人跪在地上求你的原谅……顺便吐槽句,我很希望《底特律变》的制作团队和《冰汽时代》的制作团队好好聊聊,仿生人在零下100

火光幻想:复仇(Firelight Fantasy: Vengeance)

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Firelight Fantasy: Vengeance - 个关于第三称的壮观剑战的游戏。……我们三所向披靡,没有西格鲁德,敌人很快就会再次入侵我们的国家。……我知道:你爱布伦希尔德,害怕失去她,但失去忠实的朋友更可怕。我再说遍,我不相信月成的不诚实

灰烬之中(Among Ashes)

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灰烬之中》(Among Ashes)是款惊悚的第一人称生存恐怖游戏。……但当你玩的时候,你很快就意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……[游戏中的游戏[/h2]您沉浸在第一人称恐怖游戏与另款第一人称恐怖游戏之间的独特体验中

版本:Early Access


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