X病毒(X Virus)

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X病毒是一款写实风格的第一称射击游戏。玩家深入疫区与被病毒控制的工人战斗。……还等什么,我们的大英雄,艰巨的任务只有你才能完成!X病毒是一款写实风格的第一称射击游戏。……还等什么,我们的大英雄,艰巨的任务只有你才能完成!

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷……马上想到的就是老街机游戏和 NES 游戏里的 Autoplay 模式,即没有玩家操作的情况下游戏会自动切到某些关卡开始……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷

催眠之蚀(Hypnosis of Corruption)

indienova.com/steam/game/3041810

小镇上似乎发生了一些怪事,有些学生似乎失踪了,儿其他人对此表现得毫不在意,仿佛那些就从来不存在一样。……但是当她在镇上四处调查时,发现一个诡异的手机应用正在悄悄流行,这玩意甚至抹除她的记忆!……玩家可以完全控制日向的每一天

催眠之蚀(Hypnosis of Corruption)

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小镇上似乎发生了一些怪事,有些学生似乎失踪了,儿其他人对此表现得毫不在意,仿佛那些就从来不存在一样。……但是当她在镇上四处调查时,发现一个诡异的手机应用正在悄悄流行,这玩意甚至抹除她的记忆!……玩家可以完全控制日向的每一天

Second Person: Secret Laboratory

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什么更好的办法吗? -第二称恐怖。……控制在秘密实验室中创建的怪物,在躲藏起来或受到攻击之前实现目标。……这里正在开发什么? 为了什么? -游戏的主要问题

动感足球(Motion Soccer)

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经典控制的第一称模式:通过传统的摇杆和按钮控制进行第一称游戏。……专家控制的第一称模式:使用运动控制器来控制球员的双脚。……为什么是抢先体验?

一个人的故事(One Person Story)

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游戏作为生活的象征吗?朋友提供帮助, 关闭的门阻挡我们的前进, 我们必须思考并解决困难。……这个游戏是一个的故事。其中的元素代表着生活中的情境。……你永远不会知道接下来会出现什么结构!

Dog Adventure

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一只寻找食物的狗会遇到什么危险呢?快来体验吧!收集骨头并帮助狗狗到达终点,看看你通过多少关?……通过键盘控制一只橙色的狗狗移动,跳跃,收集骨头并到达终点。……经典像素风格搭配精美的音乐,相信我,一个你也可以获得愉快的游戏体验!

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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那种“扯淡”的感觉,之所以能让觉得有趣、引起的兴趣,这也是创作者认真思考的结果——他们是在认真的扯淡……懒得重新过一遍了,所以这里只谈感受,不作具体分析)【“引申”结束,接着说一句话故事】经过上面的举例,我想你们明白什么是一句话故事了……金句台词等等……它们的到来是没有先后次序的,像是某种肆意生长的藤蔓,它们在脑子里一齐涌现但是需要我们控制

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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随便举几个例子,像动作类游戏中常见的二段跳,在(第一称的)VR 游戏中,就不可能实现。……强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的 VR 游戏或者说 VR + 可交互类的产品,都选择了第一称视角……追根究底,与 VR 适配的“交互手段”,需要重新“给玩家赋

版本:Early Access


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