indienova.com/steam/game/3799100
有些有益,有些有害,还有一些则会让您当场毙命。……您永远不会知道自己将要吞下什么,也不知道它会对您的心智或身体产生何种影响。……对方会虚张声势、随机应变、用尽手段,只为比您多抗一剂药物。您愿意参加吗?
indienova.com/u/maozhua/blogread/28610
当玩家战胜了敌人,敌人死亡时说出的语音或是死亡时候的叫声,除了刻画对方角色的人设和死亡状态外,还要反馈给玩家战胜敌人的快感……语音后期团队在录音棚内无论使用什么样的设备,录出来的人声都无法避免齿音,喷话筒,一些粘舌音产生的爆音,……游戏厂商选择配音公司时,一定要做好全方面的了解,保证人员配置合理的情况下,还要了解对方的品牌实力,让实力和技术来支撑游戏配音
indienova.com/steam/game/3880990
药水在使用后会留下空瓶,增加随身携带的恢复药水数量。能让游戏开头更加轻松的划算道具套组。……药水在使用后会留下空瓶,增加随身携带的恢复药水数量
indienova.com/game/deep-treasure
- 喝下药水。- 阅读卷轴。- 装备常规的武器防具但给它们加上附魔。- 攻击怪物。- 翻滚,滚很远。……- 打开宝箱但里面什么也没有。- 打开许多的毫无意义的门。- 玩得开心或玩得无聊
indienova.com/u/asukalin/blogread/3684
巫师系列似乎在目前看来是感觉上最好的,每个选项都带来有差异的回报,各个回报的价值差别也不大,让女儿当皇帝或让女儿当狩魔猎人或选择不爱女儿……功利主义说善恶是利害,有益即善,有害即恶,无利无害则无善无恶;情感主义说善恶是良知,人心称善则善,人心称恶则恶……如果说有,道德价值体现在哪;如果说没有,那它其实是失去了什么
indienova.com/u/utaplus/blogread/23282
试论玩家的需求及游戏设计的思路1.玩家体验卡牌游戏给客户带来的体验首先,我们再来看看玩家期望的比赛是什么样子……而上面说的几个场景显然不是,上述有关负面体验的几种情况分别对应以下问题——过强的控制卡牌、没有被限制的随机性……第一个问题是隐患,而第二个问题让这些隐患暴露出来
indienova.com/steam/game/3092500
roguelike自走棋,去地下城屠戮魔物,获得材料,制作出最强大的药水组合吧!……:bug反馈群:62166736roguelike自走棋,去地下城屠戮魔物,获得材料,制作出最强大的药水组合吧……杀死魔物,获得材料,然后通通塞进挚爱的坩埚,让我们一起制作出最强大的药水组合吧!
indienova.com/game/potion-problem
《Potion Problem》是一款关于发现、解决问题和药水的奇思妙想药水制作主题解谜游戏!……制作药水,完成订单,准备奇异的配料,了解炼金术士世界最深层的秘密
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)