无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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单纯抽抽抽,挺好(甚至还可以讽刺下)。………身为制作者,我也不好多说什么,总之我个人挺满意觉得挺好。……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在起,诞生了这款游戏模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

无有时代:毕业之际,更新一下

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反正用都用了现在这个,继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(可还是有很多小bug,到时有空再修吧……,感觉有点难想,这又不像是HP心形,懂了)。……,最终发现自己离大师简直地,后来就换成简单黑白线稿顺眼不少,之后怎么设计就到时再说吧……不知大家有没有什么好想法

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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官方博客文章本是促销,结果石激起千层浪,大量“早鸟”玩家(包括我们)对此大失所望:凭什么先期第批支持购买……下面是些值得关注点:将延迟减缓了约 10ms,很大的一个进步,因为之前已经很好啦!……开发者逼平台做出改进,可能也不是件坏事吧

小组帖子:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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但要是你遇到了恶魔,就是那个浑身绿色,站在那儿好像在说:“我膝盖中了箭”恶魔,就必须与之战斗,然后你就会损失掉相当于于一药水血量……游戏共有40个药水,而22个玩家都喝下了至少30个。……,然后反胜为败了

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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因为区块链从业者待遇根本就没有那篇文章里写那么好,什么纸醉金迷,什么就两个月去8个国家,五星级酒店……什么“不如第期”,要么是“不如上期”。“不如第期”这几个字就像紧箍咒样,听了脑壳特别疼。……我也不知道为什么,可能因为这是我工作,我热爱,我也不是很清楚,反正就是在坚持,坚持坚持到了现在

很纠结:2016总结--书单

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之前久仰大名,看了才知道为什么名字是这样,开始看有点兴趣,后面感觉套路都差不多《回忆里旧时光》70%……---闲来无事---本小说,看了半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看弃了《3d数学基础:图形与游戏开发……》100%---游戏程序---帆哥推荐,非常不错,之前直不知道为什么2D屏幕怎么呈现3D画面,看完明白许多

涂鸦(RKGK / Rakugaki)

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拉以及RKGK小队同踏上反抗B集团高压统治冒险之旅。这座城市就是你画布。……创造力与想象力将化身指路明灯,引导你穿越个失去了自由意志灰暗世界。色彩即力量。涂鸦为反抗。……,我们将与大家同为游戏开发领域带来不色彩

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

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这天然缺少了些传播元素,VR怎么传进千万百姓家呢,不行。……● 现在VR游戏该怎么跟市场有机结合?● 我们是怎么处理VR动症问题?……● VR移动与控制机制考虑?● 为了提升游戏体验,我们都做了什么

夕月之花(The trial of witch)

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《夕月之花》 女主角-椿,双手沾满鲜血坐在案发现场,由于死者死法太奇特,椿作为魔女被审判抓入了专门拘禁魔女监牢……-负重系统:有很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用,超过负重无法拿取了。……-从完全相反立场看同件事情,会有怎么样结局呢?

启示录:我就陈述事实吧,不说别的

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关于疯王子游戏资源事 概括:之前为宅人传说绘制美术资源,没有想到会有这样事情,发文章不是为了引战或者是和当事人形成网络对……,也不能理解为什么当时还会继续和她合作,但是却点也不后悔,凭什么你我都有问题时候,我是要被压那方……我来讨说法,而你断章取义,我画那么多资源,个桌子?

版本:Early Access


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