洞理论(Hole Theory)

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什么 变成一个大黑洞并吃掉整层的方块,但要小心彩色方块,它会杀死你。通过关卡并变得更大!

这兄弟要做一个 The Last Of Us 混合 Undertale 还带点 Zelda 的游戏

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首先,场景中的物品基本上的全部可以拖动的,说不定 Jack 的床底下藏着什么好东西;部分物品还可以进行投掷……Jack 可能是有一种病,或者是严重依赖药物,如果在一定的时间内不吃药(可以在游戏中搜寻到),Jack……游戏的载入画面下,就开始调戏你,意思是会加载很久,问你是否要干点什么别的事情,比如喝杯咖啡什么的,虽说不上惊喜

超微以太(Picot Ether)

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当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……我身体发热,感觉浑身没力气……”“医生,我感觉浑身疼,疼得我晚上根本睡不着……”病毒变异后,其特征也进化……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

当然indienova这边也继续更新,但同步率不敢保证,毕竟大家都在忙着开发,哪有心思管别的事...……继续说说开发进度,现在正式版的Demo基本上差不多了,继续贴出几张gif: 在正式版的开发初期,场景的整体色调一直想用一些表示……于是就变成了现在这样:好多了...

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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无法自拔……羞愧…… 好久没来更新了,并且实际上没多少进度……羞愧……但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……并且UI也很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么

迷人乙:咻咻大作战介绍

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现在第一个模式差不多了,一个人独立开发有点慢。……为什么是“咻咻”呢?为了让玩家比速度,“咻”“咻”“咻”是不是很快?……计划增加其他模式:舒尔特,数独,模拟策略,融合其他学习内容

荒野左轮(Chambers)

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技能与升级项目:空手接子弹、帽子、召唤熊。化身左轮魔鬼吧!……参与经典的第一人称枪战,不过多了几分现代元素,开枪、飞帽子、脚踹,甚至可以空手接子弹

吃豆人:无尽地道争豆 - 暴食没有极限(Pac-Man Mega Tunnel Battle: Chomp Champs)

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豆人 无尽地道争豆 暴食没有极限》是需要连线至网路的豆人吞食竞赛!……• 正宗豆人对决吞食豆子和水果,再吃下能量球来吞食幽灵……甚至是吞食其他豆人!……• 淘汰迷宫小心闪烁的迷宫,它们随着每场对战一个接一个消失!在迷宫被淘汰之前赶紧逃脱!

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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然后,你开始理解为:为什么我的情况与电影、小说、动画、游戏故事里主人翁的那么像,我却与他们不一样?……之后,你开始这样来理解:为什么每一部电影、小说、动画、游戏里的故事一点儿都不像我的情况?……Evan Winter 这样的角色站出来高声表达一会儿了,哪怕就目前看来意义不明——说不定这样的声音多了以后

乱 · 失落之岛:拓荒礼包(Lost Islands: Pioneer Pack)

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此 DLC 包含以下内容: · 精英水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*30、濒死复活

版本:Early Access


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