明琪小梦:盗人讲座感想总结

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盗贼也有各种各样,比如有想要偷女孩子心的爱情小偷,有鼓励新手勇敢偷盗的大姐姐,(估计这位大姐姐也是故意你偷她的……高价值的宝物里面住着恶魔,据说宝物也会让人的心变成恶魔。……主角最后遇到了著名的赏金猎人使犬,王子将使犬引到下风处,利用狗追击猎物不放的特性,以及另一个盗贼借助麻痹粉的威力

阳炎之火(Sunblaze)

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让人绞尽脑汁的平台游戏,内有数百个手工制作而成的高难度关卡,会让你翻来覆去地死上无数个小时。……其实这不算什么大事啦,至少你不是把孩子丢在一座险象环生的超级英雄模拟训练场里,他/她自己去面对满地的激光……好啦,好啦,我们知道这话听起来让人害怕,但亚里斯多德说得好:“越是在最黑暗的时刻, 我们越要集中精神去寻找光明

Draft:分享书上的一段话

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但是反对者们可能花时间来重新思考他们的处境。这种暂时和延迟,进一步让人认为所有人一致同意。……或者,另一种情况是,有些人会极力反对群体的意见。……群体极端化影响你的判断,你不能清楚地衡量这些参与者的态度。”

小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

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这些传说我对原始社会产生了浓厚的兴趣!……对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他有一定几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核有一定几率长成桃树……是的,科技树的发展并不会像文明一样是以数值累计触发科技树,而是以概率的方式触发,保证趣味性的同时也更加全面的感受原始人类所面对的环境

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

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对着预约戳戳戳~官方微博:https://weibo.com/smalloneii ( 欢迎关注,我们实时更新进度……如果小萌主喜欢,可以将游客和特殊角色,放进围栏中养也是可以达成的- 公园中要是没有给游客准备吃喝,可能他们自己去寻找不知道什么……,就吃了- 新增赚钱方式:扭蛋机,萌主们可以调整后台ssr,sr,r的几率- 在雪地,游客还需要取暖

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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最好的冲突和高潮都放在了最后但是正常来说最好吃的东西留在最后是慢慢品尝的但是第二季最后,对我来说犹如吃了个苍蝇一样……后面剧情,小萝莉一个遭遇各种磨难,强行塞队友。……,我也保护肯尼但是高墙的那头,谁又知道呢!

mnikn:浅谈故事的转折

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但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事》,里面的文章真的是山路十八弯,转得都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让佩服叫大师。……,让人有种还能这样玩的感觉

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

钻石俱乐部-皇家尊爵(鑽石俱樂部-皇家尊爵)

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在这里你赢的是游戏,笑的是人生!欢迎来到《钻石俱乐部-皇家尊爵》!……公会(俱乐部)评鉴机制「一日俱乐部,终身俱乐部」,这样的口号想必未来非常的令会员们认同喔!……想知道究竟评鉴系统葫芦里卖什么药吗?我们一起看下去吧!想要赢得游戏,笑迎人生?

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……,就感觉吃了个 7 分饱,还可以我不断继续

版本:Early Access


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