indienova.com/groups/post/2248
这里也有多种形式可以选择,第一个最常见的就是视频播放完成以后,可以点击进入app store。……第二个是可以不停轮播的形式,让用户看到这个游戏里面更多的元素。……另外,我们向广告主提供的服务其实是全透明的服务,运用的什么样的模板,运用了什么样的创意等内容广告主都可以看到
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921
但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿让渡给别人?……比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么做
indienova.com/groups/post/98976
但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿让渡给别人?……比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么做
indienova.com/groups/post/99726
但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿让渡给别人?……比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么做
indienova.com/steam/game/1949190
说实话,亡者是…愚蠢的。……一只白猫在这里干什么?组装死者骷髅、僵尸、兽人、哈皮人、元素人甚至机器人
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29090
并且顺便还做了一个可以不在RGD上跑的游戏版本。以后这种自动化的开发流程就会更完美了。……一件会让角色获得技能的物品反而会让已经有这个技能的角色身上的技能消失?……顺便我试了一下这周新加入的“编程”技能,对着一个敌人的战斗机器人使用了黑客技能,结果还没造成它多少伤害
indienova.com/u/wx-oHXAkwhxVjWEBzE4MpCBIuCnLpAk
微信:我的源码让猫吃了
indienova.com/groups/post/33551
Jakecer 首先,欢迎每个看到这个小组,并且愿意点进来的人,感谢这个游戏的想法是在9月份开始有的,为什么想到这些说实话我也忘了……手里目前只有一个自己写了很多很乱七八糟的思维导图,剩下的案子需要自己慢慢来推进,毕竟制作只有自己一个人对于我来说……,美术方面我可以说是美术天负了,对,负数的负所以希望能有一位美术大佬来合作,当然是有偿的,能无偿就更好了
indienova.com/u/jagttt/blogread/4284
Cactus 里的巧妙设计的全局 Timer 来缓解挫败感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……说实话我都不知道这个英文到底是怎么说,在最原始的马里奥里面捡到绿蘑菇显示的是 “1UP”,但好像正确的名字应该是……,每一关都是 5 分钟不停歇的让人神经紧绷的战斗
indienova.com/u/jagttt/blogread/4036
ABXY, 左右手食指对应肩键 LB/LT RB/RT)对于一个用手柄操作的游戏,除开画面以外可能最开始让人留下印象的就是游戏的键位设置了……这个虽然没有什么明确的指南和案例,但感觉在 3D 游戏成为主流以后的十几年里也形成了一些约定俗成的规则……你可能反应不过来,但是其实这个说的就是键盘上的 Ctrl, Alt, Shift 这几个键,按住了以后再按其他键就可以有跟原来按键不一样的功能
版本:Early Access
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