坟墓之下(Undergrave)

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- DASH --如果你有剑的话,可以在一条直线上切割敌人,他们造成伤害;如果你没有剑的话,可以躲避他们……-- JUMP --从一个方格跳到另一个方格,如果你有剑,就周围的敌人造成眩晕效果,如果你没有剑,就只能推他们……-- 投掷 --将你的剑扔向敌人造成伤害。当你没有武器时,动作会消耗较少的体力

地下城与小小猎魔人(Dungeon Tiny Hunter)

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独特攻击机制 所有英雄遵循基本操作,但是所有英雄有自己的技能特色。……主要分为上下键触发的方向技能和需要冷却时间的战技、觉醒技能,上下方向技能消耗体力没有 cd,普攻可以叠加上下技能的伤害……,而战技和觉醒技能可以通过装备强化伤害

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……现场展示的东西包含我打印好的文档和《宅漫游记》本体,还有一台打印机可以把每次游戏的结果打印出来送给玩家……观众这个机器有很大的热情(毕竟免费体验),但基本上,玩完之后所有人都感到十分困惑,事实上,有一个哥们当着我的面和另一个说了大概

咖啡厅夫妻的愉快抗病生活(A Café Couple's Joyful Life of Resistance)

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在和平的街道,有着一经营着咖啡店的年轻夫妻。但在某天,丈夫奥伦突然被神秘的魔物袭击。……幸运的是,没有受到严重伤害,但却有了其他的问题。 那个魔物……携带着只有独角兽会携带的UC菌。……幸运的是,没有受到严重伤害,但却有了其他的问题。那个魔物……携带着只有独角兽会携带的UC菌

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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由于制作魔的独特机制,感觉自己像个巫师。……但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么。……帮助莉莉拯救商店免遭毁灭,并击败那些原料采集者一点也不高兴的灵魂

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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人们总是喜欢用钱去看待身边的一切,对于没有金钱价值的东西和事物,人们总是嗤之以鼻:“学艺术有什么用,那能赚钱么……他项目的早期版本的开发预期是一年左右,但是美术这个开发周期的预期,就没有那么久了。……尽管「戏游记」本身可能并没有什么意义,但是随着我越走越远,见到的游戏越来越多,我开始渐渐明朗,前方的路也愈发的清晰

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

indienova.com/u/lefland/blogread/28929

人们总是喜欢用钱去看待身边的一切,对于没有金钱价值的东西和事物,人们总是嗤之以鼻:“学艺术有什么用,那能赚钱么……他项目的早期版本的开发预期是一年左右,但是美术这个开发周期的预期,就没有那么久了。……尽管「戏游记」本身可能并没有什么意义,但是随着我越走越远,见到的游戏越来越多,我开始渐渐明朗,前方的路也愈发的清晰

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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…………话虽如此,以妖精的头脑,当然是没有计划的。这样的三个妖精,开始了走到哪算到哪的胡闹复仇冒险!……但是,千万不要以为这只是一个卖萌的RPG!~庞大的游戏内容!……登场角色超过35!预计游戏时间超过50小时!可以达成的成就在500以上……这是一个非常硬核的!

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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但是你有没有想过,为什么Pebble团队的人会在那个时机去做智能手表项目而不是做无人机或者拍一部电影?……虽然我知道每一个众筹的人都很需要钱,但是你要明白,你其实是在向公众做一次融资,这和找传统投资什么两样……以桌面游戏《克苏鲁踪》的解锁项为例,真的是非常丰富

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……而这只不过是又一个没有什么人讨论的新人的建议

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