这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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游戏开头的一连串叛逆点击,成功地引起了我的兴趣,复古的像素风格搭配迷人的俄罗斯口音,也我十分沉醉。……真实的影像和像素之间,是什么让事情发生了变化?我倾向于认为是其对现实世界的映照功能。……如果它不算一个真正的游戏,那么它是什么?是玩法?商业导向的游戏是不是世界上最糟糕的游戏?

潘多米诺(Pentomino)

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可以闲余玩玩,也可以烧脑爆肝。能满分通关者为天才。你能找到解法的秘密? NP->P?……”卡塔米诺“的积木方块玩具,我一般对这种小孩子幼稚的玩具不感兴趣,但经店员耐心讲解一翻后试玩了一阵,发现游戏惊人的难……原本的《伤脑筋十二块》实在太难了,以致一个本身很有趣的游戏,因为其噩梦级的难度人望而生畏,遥不可及

潘多米诺(Pentomino)

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可以闲余玩玩,也可以烧脑爆肝。能满分通关者为天才。你能找到解法的秘密?NP->P?……”卡塔米诺“的积木方块玩具,我一般对这种小孩子幼稚的玩具不感兴趣,但经店员耐心讲解一翻后试玩了一阵,发现游戏惊人的难……◎ 原本的《伤脑筋十二块》实在太难了,以致一个本身很有趣的游戏,因为其噩梦级的难度人望而生畏,遥不可及

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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他们都有很强的能力,或者人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们的互动,或者说吵架。……后面我想起来有什么可以加上去的,会再来补上。)可以从灵感层面进行一些启发。……它们可以被编排进去,但应该在一句话故事的框架下。一句话故事,不是故事变得干巴巴的,只有一句话

坤梦惊魂(KunKun Dream Startles the Soul)

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我看看! 这是一款多人联机恐怖搞笑游戏,游戏支持 1~4 人游玩。……你能从这个“坤梦惊魂”中逃脱?……抗焦虑 再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!

打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

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你迷信?是什么样的迷信?为什么会有那样的迷信?表现在什么样的行为上?你因为怪病失去了某种感官知觉。……访问一个你自认很熟悉的人,问一些你从未提起的问题。在酒吧跟人搭讪的十句烂台词。……例如一开始告诉玩家需要 Lv,以及告诉玩家地底世界很危险,所以玩家遇到羊妈的时候会产生怀疑,这背后有阴谋

不良导体:打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

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先来看近期读过的一本书,包括了642个旧金山写作社的初始想法,每一个都可以写成一个故事:希区柯克说,推理就是不知道一群正在打牌的人会发生什么事……你迷信?是什么样的迷信?为什么会有那样的迷信?表现在什么样的行为上?你因为怪病失去了某种感官知觉。……访问一个你自认很熟悉的人,问一些你从未提起的问题。在酒吧跟人搭讪的十句烂台词

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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主要特色 学习议价技术当谈判牵扯到金钱时,局势可能会变得紧张,但正确使用卡片便可以轻松管理希薇雅的压力……与拉夫塔的冒险家及其他店主建立友谊,还可以掌握更强的议价技术。……但有特色的装潢并不是唯一的优点,将商店装修得当,能做出品质更好的魔,也能让魔以更好的价格售出!

小组帖子:寻找开发伙伴!

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本人属于创意兼策划型,现有多个steam游戏项目,但对游戏开发涉猎不深,现需找开发伙伴,技术无所谓,可以慢慢搞……;游戏上线后收益平分,可签合同;感兴趣的大佬可以+Q:1302368324或私聊我,可以先了解项目内容……Atgyga: 我有一款SLG+MOBA的游戏详细方案,有兴趣聊一下?加你Q了!

_伤痕累累(Traumada)

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我们如何知道什么是真实的?我们怎么知道谁可以信任?我们看似平静的邻里关系中隐藏着伪装成人皮的怪物。……这些怪物以我们孩子的纯真为生,他们在来世迷茫地游荡,永远孤独和恐惧。……真的有个谜团要解开?还是这一切都在我的脑子里?我没有计划。我没有地方可以躲藏。我是失踪者

版本:Early Access


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