知识体系(二):游戏策略设计框架

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那是什么让游戏动起来的呢?……可以说人类最核心的就是神经系统,它包括脑、眼、脊神经等,没有神经的人会变成植物。……心理学研究已经证明了过多的选择会让人无所适从

WWR: World of Warfare Robots

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机器拥有巨大的战斗实力,这种实力尽速把敌人数量减少到零。任何机器人没有机师,他什么也不是!……有很多迷彩和图片• 有很多战场• 直观操作,对新手射击游戏者及铁杆玩家都很合适• 有公共聊天室,它你与你一样国家的人沟通……游戏提供单人游戏和多人游戏,您可以随意选择。游戏可以免费下载!

睡眠即死亡(Sleep Is Death)

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“Geisterfahrer”在德语中意为“幽灵驾驶员”,这正是《睡眠即死亡(Sleep Is Death……- 自由探索:玩家既可以按照操控者设定的剧情前进,也可以打破剧本限制,推动故事向意想不到的方向发展。……- 支持 PC 与 Mac,更多玩家能体验即兴创作的乐趣

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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## 既然内容专业深度不够,为什么要听?因为要交流和分享。……我想用这个会议作为平台,他们意识到做游戏只是另一种表达/创作的过程,能走出开发的第一步。……没有什么实质上的好处,硬要说的话能认识一些志同道合的人,能分享一些心得和经验,还能给别人讲你喜欢的东西

滞困:异星黎明 - 机器人与守护者(Stranded: Alien Dawn - Robots and Guardians)

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冷酷无情的制造联盟试图在她获得全感知觉前摧毁她,而您必须起身反抗。……通过强大的新科技打造及升级您的基地和防御,帮助您和您的反抗军保护霍普,直到她获得全感知觉。……使用高效率服务机器简化工作 善用扩展的科技树及采用新方法,基地周遭的工作自动化

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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Sunny:创业你收获的是什么?James:其实创业是一个认清自己和接纳自己的过程。……Sunny:有没有那一点是你坚守的,一直支撑自己的信念?……James:没有没有什么坚守的东西,最后还是放弃了,所以加入我们公司了嘛(笑)

小组帖子:GameJam成就列表

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moonagent 这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……伪.吃瓜群众(dalao在现场吃瓜)一我饮酒醉(在gamjam中途喝酒)天堂(队伍中没有策划)(转发自

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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产品有浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……之前没有预热吗?我怎么不知道? 大家一起查,发现都没有,就百思不得其解,开始想今天是什么节日吗?……最近在玩什么?张伟:具体说不上来,但一个有时间的时候可以玩很久

灵活脑学校:一起伸展大脑(Big Brain Academy: Brain vs. Brain)

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为了按摩放松大家的大脑,本作准备了「直觉」、「记忆」、「分析」、「数字」和「知觉」5 个类别的「大脑伸展……除了可以最多 4 一起游玩,还可以在「幽灵对战」中与世界各地的劲敌和亲朋好友进行「灵活大脑」对决,即使非同时游玩也能进行对决……独自 1 埋首解考题,或是大家一起轻松对战,从小朋友到大人都可以一边享受不同的游玩形式,一边试着按摩放松大脑

庇护所管理者(Shelter Manager)

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弄清楚地表上的人发生了什么事。关于此游戏:当地堡里的警报响起时,你仍不清楚发生了什么事。你只能猜测。……例如,食物区可以让居民为整个地堡提供食物,而实验室则可以让居民进行科学实验。……管理你的平民监控士气、生产力、食物配给、电力、以及幸存者的睡眠时间,以提高避难所的效率及增大其资源

版本:Early Access


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