indienova.com/game/slice-and-dice
通过切开或是炸掉采用了现实物理性质的方块来移动的游戏,可以让参与游戏和旁观的人都感受到乐趣。……关卡上有多种应用了物理性质的方块,骰子也在这几个方块中的某一处。……这个游戏不仅可以给游戏的人带去乐趣,还可以让观看的人感受到支招的乐趣,本游戏有很多的过关方法
indienova.com/groups/post/1406
发起:Moondown丶咏叹 最近游戏荒的各位可以开始期待一下这部作品啦。……让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20人左右的小团队制作的6到8小时流程的独立游戏
indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412
24小时开发一个游戏是什么感觉?24小时开发一个 VR 游戏是什么感觉?……24小时开发一个有灯光有音效有互动的游戏是什么感觉?(⊙o⊙)… 嗯,我现在困得慌。……我自己都不敢相信这么短的时间内可以一个人做到这种程度
indienova.com/game/pipe-dreams
没有两场比赛是完全相同的,让每场比赛都有新的和令人兴奋的体验。……玩家可以享受轻松而引人入胜的解谜冒险,让他们玩上几个小时。……- 可重玩性:超过 50 个难度递增的关卡,玩家可以享受数小时的具有挑战性的游戏体验,这会让他们流连忘返
indienova.com/steam/game/3075050
我们内建的速通计时器可以让你与其他玩家和朋友竞争。存档。 你可以从上次中断的地方继续。……Targeted的成就系统会让你忙上好几个小时。低系统需求: 该游戏自始至终优化了低配置电脑的性能。……然而,由于我们的无数异常情况,它可以多次重玩,并在几个小时后给你展示一些新的东西
indienova.com/u/yasen/blogread/8256
直接拐入正题我们没有钱,完完全全的穷苦独立游戏,团队最近才从两人扩充到三人,所以希望能够在网上找到情投意合的音乐制作人来帮我们处理音乐与音效的问题……说了这么多,其实就是想让更多的玩家与人才参与到我们的制作之中,帮我们制作一些美术资源,(能让我每天腾出点时间学习别的东西……,哥布林的笑声)几个小时做一大堆美术资源是可以的,但是质量肯定比不上几个小时做一个精品资源,虽然为了保证游戏能够完成我选择了很简易荒诞的风格
indienova.com/steam/game/682990
现在,你可以钻入漆黑弄堂里,一探地下毒品交易之究竟。……秉持“走自己的路,让别人无路可走”的可不止你一人。……写首诗写首诗,要有枪,要有炮,要有大佬,要有高档药……!
indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411
这就是为什么要尽可能快的把你的游戏做到可以玩的阶段是如此的重要,专注在核心互动上面,确保你可以通过让人们与游戏互动来传达你的想法……这时你已经有了一个可以玩的游戏,你可以坐下来让其他人操控游戏,如果你一直这么做,你已经知道在游戏试玩中他们会有什么样的体验……如果说有一个理由让我现在可以坚持自己的设计论断的话,这是因为读书,参加讲座,听更聪明人演讲和做了三十几个糟糕的游戏
indienova.com/steam/game/2088070
让人深思的搭配在每个关卡通关之后,都会刷出Buff供玩家自由挑选,尤其前期的Buff属性搭配思路极为重要……轻松有趣的玩法游戏以快速刷新快速攻击的战斗为主体,让玩家每关都是肉鸽+射击的乐趣体验,让你直接射爆爽爆……,本应立刻死亡的助手却在3小时重新站立了起来,并感染了更多的人
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405
人有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……就像小时候,大家都说内向的孩子不好,外向才好。为什么内向就不好呢?……只要这份暴躁没有影响到别人,而又让我觉得舒服,那我就是要暴燥
版本:Early Access
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