wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411

这就是为什么要尽可能快的把你的游戏做到可以玩的阶段是如此的重要,专注在核心互动上面,确保你可以通过人们与游戏互动来传达你的想法……这时你已经有了一个可以玩的游戏,你可以坐下来其他人操控游戏,如果你一直这么做,你已经知道在游戏试玩中他们会有什么样的体验……如果说有一个理由我现在可以坚持自己的设计论断的话,这是因为读书,参加讲座,听更聪明人演讲和做了三十几个糟糕的游戏

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

indienova.com/steam/game/682990

现在,你可以钻入漆黑弄堂里,一探地下毒品交易之究竟。……秉持“走自己的路,别人无路可走”的可不止你一。……写首诗写首诗,要有枪,要有炮,要有大佬,要有高档……!

目标锁定:-10 天(Targeted -10 Days)

indienova.com/steam/game/3075050

我们内建的速通计时器可以让你与其他玩家和朋友竞争。存档。 你可以从上次中断的地方继续。……Targeted的成就系统会你忙上好几个小时。低系统需求: 该游戏自始至终优化了低配置电脑的性能。……然而,由于我们的无数异常情况,它可以多次重玩,并在几个小时后给你展示一些新的东西

Yasen:Golins time开发日志7.18.求贤篇

indienova.com/u/yasen/blogread/8256

直接拐入正题我们没有钱,完完全全的穷苦独立游戏,团队最近才从两扩充到三,所以希望能够在网上找到情投意合的音乐制作人来帮我们处理音乐与音效的问题……说了这么多,其实就是想更多的玩家与人才参与到我们的制作之中,帮我们制作一些美术资源,(能让我每天腾出点时间学习别的东西……,哥布林的笑声)几个小时做一大堆美术资源是可以的,但是质量肯定比不上几个小时做一个精品资源,虽然为了保证游戏能够完成我选择了很简易荒诞的风格

Kamasutra Connect : Sexy Hentai Girls

indienova.com/steam/game/929310

你是一个心灵游戏迷,没有什么比混合反射和快乐更让你高兴吗?……KAMASUTRA CONNECT:SEXY HENTAI GIRLS”是一款热门的大脑游戏,会让你玩上几个小时……你是否足够聪明,可以脱掉所有的女孩?

Viper:2021.11.28 更新部分植物资源记录

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29848

我的制作时间只有每天的20点-22点,四个小时,而且是经历了一天的繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去……感觉如果地震震死100,死掉的人可能有90个就是大厂的游戏美术设计大师,而且是全系美术技能加C++和……最后还是要提醒自己,要做的是什么,勿忘初心。关键词是:收集,剧情,射击,武器,特色的BOSS和关卡

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……-------------------------------总之,华彩乱战会是一款您开心的游戏

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

indienova.com/u/adek06/blogread/13913

除去让人停不下来的刷刷刷,游戏的要素还是很丰富的。技能点的设计问题技能树的每一个点都让兴奋。……无趣的技能点解开了魔法类的技能可以让我炼药,做魔法卷轴,可这些技能食之无味,又不得不解开它,以获得后面的技能……除了上述的几个缺点,游戏小而全的体验还是给我不小的惊喜

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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有高矮胖瘦,的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……就像小时候,大家都说内向的孩子不好,外向才好。为什么内向就不好呢?……只要这份暴躁没有影响到别人,而又我觉得舒服,那我就是要暴燥

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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我们中的大多数都在过着“平常的日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……最好让人一眼就发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。……游戏中的剧情推进是不是让人停不下来

版本:Early Access


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