疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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其实每次都解决,只是他们不肯分享。 只要一个解决,自己发个文章说一下,以后不就都可以解决了吗。……真的是一点分享精神都没有,一天到黑顾着自己,自己问题解决,也不留答案,自己跑了。……那要是我也什么文章也不写呢,也别问我。我也没义务回答你们,又没给我钱

四人乒乓(Quadrapong)

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- 每位玩家起始时有四个分数,每当球突破目标区域,玩家就失去一点分数。……- 如果玩家失去所有四分,球拍将被移除,目标区域会“关闭”,形成一堵实心墙,玩家因此被淘汰。……《四乒乓》加入了四对抗元素,并且设计目标区域和淘汰机制,使游戏变得更加有趣和具有竞争性

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我准备去北京开发游戏,当时并不知道要去的公司是什么地方,对北京也没啥概念,潜意识里觉得北京是个很牛逼的地方……我跟爸妈说我要去北京开发游戏,他们也非常高兴,觉得我终于有出息,但又非常担心,我自己没出过远门,怕我一个被传销拐走麻烦了……,洗脸盆都塞到里面,满满的,生怕我到了北京吃不上不上用不上,其实我自己也担心我会吃不上不上用不上

噩梦初醒(Reveil)

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《噩梦初醒》是一款以叙事、解谜和探索为核心的第一称视角叙事心理恐怖游戏。……随着事情变得越发疯狂和离奇,现实、记忆和想象之间的界限变得越来越模糊,你逐渐意识到,自己已经没有回头路……不要忽视她们留下的暗示,睁大你的双眼……尽量不要失去理智

洞窟物语+(Cave Story+)

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波罗斯的姐姐魔女珍卡只好将波罗斯封印在空中浮岛上。……“恶魔的王冠”,只要拥有“恶魔的王冠”的人拥有无上的统治力量。……岛上的生物“咪咪卡”只好吃下赤之花狂暴化,才能与机器匹敌,但狂暴化后的咪咪卡不是下落不明就是失去自我

冷静:狼人传说(Sang-Froid: Tales of Werewolves)

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在加拿大南部的山区,群狼袭击山村,大雪飘飞,树丛之后隐藏着无尽的杀机。……屋外不断传来狼群的嗷啸声,兄弟两守候在病重的妹妹床前,隐隐听到远处的求救声,他们意识到该做点什么了,……留下一守护妹妹,一拿起斧头,背上猎枪,迎着风雪,走向黑暗之中……

63 日(63 Days)

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UU Game Booster关于游戏在经历 123 年的外国占领之后,我是出生在自由波兰的第一代……二战的爆发让我失去了家人、家园和未来。我们愤怒、疲惫,但我们团结一致。……但这一切足够了吗?如果我们计划周密、执行得当,我们可能会有机会。他们甚至不知道自己被什么击中了!

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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妮巴一家》着眼家庭生活,则是从掌勺的视角出发,既强调在循环的日常中应对变化的挑战,也褒扬在变化的挑战中对于责任的坚守……当天做什么菜,取决于发生了什么事情,但不论如何,厨房总是正常运转,哪怕有人去世,我们也会有对应的饮食习俗……主角妮巴即承担家中做菜的重任

胡修狐(FixFox)

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实现太空机械师的梦想,建造并操作巨型机甲,帮助当地机器解决他们的奇特问题。……与热情好客的机器共进晚餐,结交朋友,也许就能发现解决下一个任务的重要线索。……《胡修狐》的故事发生在这个毛茸茸的未来

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

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本周我翻出了视角控制的陈年c++老代码(可以说是最老的代码,项目开始第一天写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

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