我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

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本周我翻出了视角控制的陈年c++老代码(可以说是最老的代码,项目开始第一天写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

63 日(63 Days)

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UU Game Booster关于游戏在经历 123 年的外国占领之后,我是出生在自由波兰的第一代……二战的爆发让我失去了家人、家园和未来。我们愤怒、疲惫,但我们团结一致。……但这一切足够了吗?如果我们计划周密、执行得当,我们可能会有机会。他们甚至不知道自己被什么击中了!

噩梦初醒(Reveil)

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《噩梦初醒》是一款以叙事、解谜和探索为核心的第一称视角叙事心理恐怖游戏。……随着事情变得越发疯狂和离奇,现实、记忆和想象之间的界限变得越来越模糊,你逐渐意识到,自己已经没有回头路……不要忽视她们留下的暗示,睁大你的双眼……尽量不要失去理智

快斩狂刀(ComboSteel)

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故事发生在元朝末年,元廷为了对付反抗人士,定下“绝后计”——假借贡院山庄比武会名义抓捕各路武林高手,……将其研制成药以对抗义军,并借机收缴流落民间的武器神兵。……为了营救被抓捕的亲友,怀远黑太岁和蓝飞雁两闯入贡院山庄,夺取兵器、阻止药人、力挽狂澜,大破“绝 后计

银河战士 究极 4:穿越未知:Switch 2 版(Metroid Prime 4: Beyond - Nintendo Switch 2 Edition)

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然而,意料未及的事故突然发生,萨姆斯被转移到未知的行星「布洛斯」…… ◆ 第一称视角的冒险以萨姆斯的视角探索……运用意志之力便能够触发远处的机关、控制光束的轨道等,扩展探索和战斗的方式。……◆ 骑乘奥拉在大地奔驰萨姆斯将会得到搭载高科技性能,名为「奥拉」的摩托车

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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游戏中的奖励失效,游戏也就结束;无限游戏则是玩家需求无法被满足的游戏,比如赌博游戏和竞技游戏,……,玩游戏成了游戏玩,游戏就失去了其纯粹性。……,很多人都没意识到这种“奖励的惩罚”

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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游戏中的奖励失效,游戏也就结束;无限游戏则是玩家需求无法被满足的游戏,比如赌博游戏和竞技游戏,……,玩游戏成了游戏玩,游戏就失去了其纯粹性。……,很多人都没意识到这种“奖励的惩罚”

遗产(The Heritage)

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但是当你漫步在黑暗的走廊上,解决它令人毛骨悚然的谜题时,你很快就会意识到这个遗产并不是你一个。……在收到意外遗产的消息后,你前往一个被遗弃几十年的古老家族庄园。……一开始是一个简单的访问,声称你的东西很快变成了恐惧和神秘的下降

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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然后正好Project1有个极短活动,参加就有小礼物...然后生编了一个“老好人不小心坠楼昏迷,在意识世界里被喜欢她的学妹拯救在医院醒来……,在路途中我就想这个游戏多半是烂尾,虽然做的过程中有小伙伴说“美术很戳”,但也仅仅是这样,因为剧情一点儿深度都没有……”,(太感动了,当时哭了),这些好朋友贯穿接下来十年的时间,所以我觉得我高中时是遇到了好多好多特别好的人

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我准备去北京开发游戏,当时并不知道要去的公司是什么地方,对北京也没啥概念,潜意识里觉得北京是个很牛逼的地方……我跟爸妈说我要去北京开发游戏,他们也非常高兴,觉得我终于有出息,但又非常担心,我自己没出过远门,怕我一个被传销拐走麻烦了……,洗脸盆都塞到里面,满满的,生怕我到了北京吃不上不上用不上,其实我自己也担心我会吃不上不上用不上

版本:Early Access


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