小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29924

现在核心玩法我还在摸索,边设计边做。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么希望能让别人了解下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29923

现在核心玩法我还在摸索,边设计边做。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么希望能让别人了解下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

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现在核心玩法我还在摸索,边设计边做。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么希望能让别人了解下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

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◎ 狗狗们操着种您可以翻译理解的外星语言,可以窥狗狗们在人类不在的时候都会写什么搞怪的笑话。……◎ 您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍。……快来我的狗狗机场游戏吧。求求你们

CHIIIB:【心得】何为设计

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但最终,总有个根源性问题困扰着我,就是为什么我需要这些?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果。……(文笔、画工、特效)有多么厉害,例如舞蹈,我完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

indienova.com/groups/post/1552

但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……resty: 对开发者来说,的人多还是有些意义的 zhufree: 之前是每次打折就会看上什么些……而且现在的玩家不像曾经的那样,对什么东西都保持着新鲜感,就像个小孩子跑到沙滩上,光沙子就能玩天,但是估计让个工薪族去沙滩上

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432

什么好写的。。。 直在鼓捣模型,而且还要继续鼓捣下去。这两周基本都没碰代码。……主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……个模型,如果非要捏到自己满意的话,要么降低审美,要么别怕花时间

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101311

我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集下测试意见,等差不多了发售。……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……你可能烂尾 无有时代: @朔锋#1 嗯嗯,很有道理,得仔细评估才行呀~~~ Nivdc: 反正自打我的几个

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……大部分的游戏可能对话框,说句半句,然后该怎么怎么样。……而在这个个定义下,谁说得对?到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

液态喵游戏:求助:家人们汉堡吃多了会让狗学会飞翔吗,在线等挺急的!

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35172

什么,你问主人为什么要抓我,定不是因为我爱拆家。……不过要怎么才能下去呢,毕竟在天上没法拆家了,我的意思是再不下来就不能和主人玩了

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