indienova.com/u/umegame/blogread/2220
自从与亲密的革命战友、小伙伴Wotar一拍即合,决定开始独立手游创业开始,我们已经在草根创业这条荆棘丛生的道路上走了两年多的时间……工作室日志就以本篇开篇致辞,对过去的两年进行一次回顾和反思 自从与亲密的革命战友、小伙伴Wotar一拍即合……游戏设计之路》等等,我们一直说我们的团队里缺少一个策划合伙人,这个工作只能由我们自己来做了
indienova.com/u/a843882428/blogread/1783
是十分渴望那些外星人啊、未来人啊、幽灵啊、妖怪啊、超能力者啊还有邪恶组织能够出现在眼前的。 ……什么教授呀、Site呀、SCP173、682呀,你们就乖乖的呆在你们世界,让我来喝一口咖啡,慢慢的欣赏你们就好了嘛……更让人干到尴尬的是,我胆子很小,第一反应是打死也不买,绝对不玩这种夏日清凉款
indienova.com/u/teapoly/blogread/11973
允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西
indienova.com/game/return-to-campus
游戏中还有诸多有趣的玩法,比如实现上课时候的发呆幻想,时间静止、瞬间移动之类,当然还有每个读书人都想象过的炸学校的功能……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么,什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我一个人制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏
indienova.com/game/pizza-bandit
当第三人称射击游戏直直撞上美食节目,《披萨猎客》就诞生了──子弹、赏金和焦掉的饼皮满天飞。……极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了药的特技演员一样翻滚射击冲刺……只不过就别问资金来源了。 有型就是一种战斗力打扮成失控料理杀手的模样吧
indienova.com/steam/game/2085540
记住:每干掉一个红火柴人,你就离晋升就更近一步!公司具体做什么业务?……请注意,办公室工作的50%内容是把火柴人踹出窗外。收发包裹、四处奔命,其余时间暴杀火柴人。……因为没有利润,就一无所有。一无所有!
indienova.com/game/an-airport-for-aliens-currently-run-by-dogs
汪星人运营的外星机场”是一款名字超长的第一人称开放世界喜剧冒险游戏。……汪星人占据了机场,以及剩下的整个社会。……◎ 您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656
最初立项时,带着“就几个像素点而已,能差到哪去”的心气就去做了,但后续的开发经历让我逐渐明白,就算是几个像素……为什么不找专业美术小伙伴一起做呢?……那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧
版本:Early Access
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