模拟火车世界:开创者版(Train Sim World: Founders Edition)

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SimuGraph® 车辆动力学引擎和虚拟引擎 4® 技术和基于现实世界所编制的全天 24 小时的时间表,您从未体验像这样的真正……初学者通过教程进行学习,高玩通过高级任务进一步磨炼技术,无论您是什么水平,都能从中找到快乐,Train……Sim World®:开创者版本为不同能力水平的玩家提供不一样地技术支持

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/groups/post/2027

蛮横无礼的国王毫不为,那时候游戏研发人员的分成比例…哦,不,那年哪儿有什么分成比例,可怜的程序员们只有固定的工资……哇,你这个码农的水平咋这么low,赶紧换人。什么?……接下来的故事,很多人都听说史称雅达利大崩溃一个半月的时间,连研发到生产卡带,你们可以想象一下这是什么样子的游戏史上最烂的电子游戏终于诞生了

中世纪领主(中世纪君主 Medieval Monarch)

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游戏目前的头像是2D卡通风格的,另外一套头像目前正在制作和测试中,同时插图的数量仅仅才20+,导致很多事件的插图肯会出现图表达不对的意思……最后感谢在开发过程中帮助我的所有人。……感谢在开发中帮助的朋友们!没有你们的帮助或许还不知道哪一天才能发布!

中世纪领主(Medieval Lords)

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2D 卡通风格的,另外一套头像目前正在制作和测试中,同时插图的数量仅仅才 20+,导致很多事件的插图肯会出现图表达不对的意思……最后感谢在开发过程中帮助我的所有人。……感谢在开发中帮助的朋友们!没有你们的帮助或许还不知道哪一天才能发布!

reekin:《十三孤城录》开发日志五

indienova.com/u/reekin/blogread/28579

转眼半个月过去了,月初计划一周做完的情感驱动拖到现在都还差点意思,但想着多少算有点新的放出来的东西……们现在会基于自己对于人生目标、情感需求、性格等方面的因素做出决策,比如决定是出门打怪攒材料还是蹲在城里收购材料……、打造和贩卖装备逐步提升自己的打造水平,性格恶劣者或者有仇家的人也有可能选择攻击抢夺等恶性手段来实现自己的目标

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合,以及搭配的技能树

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

小组帖子:寻找长期且能线下的美术合作

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发起:宿象刻蚀 这边是逝亡者项目的制作人兼主程,4年游戏开发经验,担任一定主程经验游戏类型是战争策略类游戏……8月时正式入驻生活保障方面提供给到的起步薪资:6~8k+上线分成。……(相当于承担项目主美职责)美术风格参考:王国保卫战、失落城堡、环形帝国等

直感一线(Unium)

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的每个方块将从黑色翻为白色,或反之。你只用一条线翻开所有黑色方块吗?……先解开一些简单的关卡解锁一些较难的关卡,探索哪些方式可行哪些不可行,以多种方式通过关卡赢得成就

版本:Early Access


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