方程:1月9日

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我曾经找到的一个貌似谱的答案佛家的八苦说:生、老、病、死、爱别离、怨憎会、求不得、五阴炽盛,这些人类最深刻的苦……也不明白在现代影视文化中这种编剧习惯为什么会成了跨文化现象。……我暂时还碰不到什么专门针对这个问题的文化理论

火星求生:数字豪华版(Surviving Mars: Digital Deluxe Edition)

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游戏特色: ·打造永续发展的殖民地:殖民于环境恶劣的星球将考验你建造时的细心度。……你得策略与计划才能生存!……究竟有什么东西在等着你去发现呢?

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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这一期谈的 叙事性失调/Ludonarrative Dissonance。……用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

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经过了漫长的折磨和研,我们终于有了自己的steam开发者账号!!……、打boss什么的也都能拿得出手。……不过致命缺陷就是射程太短啦,面对BOSS的时候,手短可不是什么好事QAQ————————分割线————

用拳头解决经济危机

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全球经济命脉都被一家私人银行——世界银行(the World Bank)所掌握。……关键词1:像素风游戏采用的像素风,营造出的80年代的复古游戏的视觉效果,角色形象诙谐,大概也是为了跟游戏的夸张的背景相适应……结语当然,Beat Crisis Up 所做的一切,依然不是什么创新之举,我甚至觉得这是一个老套题材套了一个老套的玩法而已

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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选择这个题材,是因为本人自身一名 COC 跑团玩家。 一、这是一个什么题材的游戏?……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统 DBG 战斗模式大部分 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

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如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury

美女效应(Beauty Bounce)

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Tomo 的新一天开始了,他继承了他祖母的度假村,现在必须向持有公园贷款票据的银行证明自己的偿还能力。……为了做到这一点,他需要检查财务状况,让银行代表满意,同时还要举办选美比赛。……但现在他要做的维持度假村的运转,或者将所有在度假村工作的女孩送上街头

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……,帕蒂如何在联邦调查局找到工作的,以及在(从未发行的)拉瑞 4 中发生了什么。……与第三部游戏一样,在故事的不同章节中,拉里和帕蒂都可以作为玩角色

chest(chest)

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午后,阳光,泳池,流水声,以及… …梦? 这里“Chest”。……探索“Chest”梦的空间伴随白噪音享受放空时刻,或许你也可以利用这个时间做点什么?层层梦境!以及!

版本:Early Access


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