【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

VR 暑假(SUMMER VACATION)

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打西瓜、飞盘、排球、钓鱼、情侣饮料等■通关后的乐趣故事是伟大的,但故事讲完后会发生什么?……为什么呢,我们的自由模式和定制女主角的服装!……本想她好好学习的你,也不知不觉陪她在海滩上玩起来……

VR 暑假(Summer Vacation)

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打西瓜、飞盘、排球、钓鱼、情侣饮料等 ■ 通关后的乐趣故事是伟大的,但故事讲完后会发生什么?……为什么呢,我们的自由模式和定制女主角的服装!……本想她好好学习的你,也不知不觉陪她在海滩上玩起来……

小镇风光(Townscaper)

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可以用来建造蜿蜒街道的古城镇、小巧的村庄、高耸的教堂、交错的运河、或者空中楼阁。……没有目标,没有什么真正的游戏玩法。只有无数的建造和无数的美丽。仅此而已。……我们可以从调色板拾取颜色,选个房子色块放在不规则的格子,然后看 {Townscaper} 的底层算法如何根据不同的配置自动地将这些色块变成可爱的小房子

磊磊蛙(Epifrog)

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在村子有魔法池,你的朋友和商店。记得在乌曼进攻之前升级村庄的防御设施。……建造防御建筑,并把训练有素的青蛙放在里面,以加固它们。……部队可以与毒蜘蛛和其他嗜血的生物战斗。 成为我,一个英俊、有趣、聪明的生物:Epifrog

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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用软件合成我们两个未来孩子的样子,并把所有的孩子全部放在一起集体照,就是说未来我所有的孩子都再一个单位上班之类的……所以可能游戏的美学,它就是要建立在它的有限变得美,那种感觉,就是你要让觉得,我这个地方虽然被束缚了……,还是说它可以让一个人在美术馆里面,在它面前安静地站5分钟,难道那样的东西就不能叫游戏吗?

柜台战争(Counter Fight)

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玩家在游戏中将要扮演一家美食店的厨师,每天要接待各种各样需求不同的客人们,你要在一定的时间内把客人所需要的东西准备好,这样才能够客人满意……接受助手的帮助,如果玩家表现好,助手还会递营养饮料过来给你喝。……如果你不爽的话,还可以拿东西砸顾客,他们生气

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……关于游戏攻略游戏内置了攻略道具,不擅长解谜的同学也能利用它轻松过关

Nimoyd

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参与人类派系之间的战争,或保卫自己的派系对抗来自太空的陌生外星殖民者,或者甚至您自己还可以选择作为外星派系玩家进行游戏……或者加入众多公共星球中的一个,公共星球充满了众多的玩家派系和城市,您可以去体验一个更加热闹有趣的世界……您能找到它活着离开星球,或者击退地下世界或外星的方法吗?

决斗者俱乐部:【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记

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《辐射4》在动力盔甲的显示界面让人感觉到自己是在盔甲当中,符合第一称视角的操作;而当切换到BB小子的界面上…………H:我因此联想到,首先我们是一个主角第一称的游戏,所以可以借鉴辐射4的思路,我们的意识被困在一个机器……UX Design,易用性与叙事间的取舍在设计过程中还遇到了许多问题,比如什么时候刷新任务,什么时候主角有机会进行归还物品的操作

版本:Early Access


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