从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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Jacky 还分享了一些他们在游戏研发发行过程中的心得:在游戏立项的时候清楚制作这个游戏的目标是什么……,什么目标是最重要的,什么是次要的。……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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在游戏立项的时候清楚制作这个游戏的目标是什么什么目标是最重要的,什么是次要的。……这对于项目开发的时候决定的时候是很有帮助的。2.……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

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然而,有很多情况下大型开发商并不公平地支付员工薪水。暴雪公司发布了一些最受欢迎和传奇的游戏。……不要仅仅看发行商提供的推荐。……与其白日梦,不如专注于可实现的目标。以下是我的反思和经验教训。1.

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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双方都在圈中(不论数量)则平局都不加分,换死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利……说实话,在无人引导的情况下,很难,至少对我来说。……一些构想我认为在现在情况下,这款游戏观赏性是大于游戏性的,凭借着这一领域的高级玩家的理解,应该已经研究出一些有强度的并能发挥出游戏特性的套路

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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双方都在圈中(不论数量)则平局都不加分,换死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利……说实话,在无人引导的情况下,很难,至少对我来说。……一些构想我认为在现在情况下,这款游戏观赏性是大于游戏性的,凭借着这一领域的高级玩家的理解,应该已经研究出一些有强度的并能发挥出游戏特性的套路

会员:林加德

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:林

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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所以今天我们为什么要积累愿望单,多少愿望单才是合适的?1、我们为什么要积累愿望单?……我为什么加这一条,因为我有一段时间买了5款游戏,然后退款了,可能就两个礼拜内。……所以我后来一直想,作为一个发行商,我能给研发提供的东西到底是什么

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

小组帖子:招募一个U3D主程

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发起:V 2D模拟经营类,有意者qq:1164460903后期如果顺利会再做3D

版本:Early Access


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