ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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漫漫长夜发售了,写点自己的感想(也是想要自己尝试第一次写点什么) the long dark 漫漫长夜……更重要的,你的。。。。。。最重要的,你的武器。……如果你想拿着一把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开一个新档了(滑稽)游戏本身就值得一玩,还有什么能够比求生更加强烈的欲望呢

虚渺裂界(Ethereal Sunder)

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化身为妖精女王艾蕾达,为拯救族人免于致命病疫踏上寻找救命之冒险旅程。……通过刺激的战斗系统,利用敌人的弱点展开策略对决。……全新的“距离系统”将为经典 RPG Maker 战斗增添更多乐趣与策略

【游戏制作工具箱】随机性的两种类型

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从暴击率到踩地雷,从开箱到关卡生成,电子游戏充满了随机。……本期节目中,马克·布朗考察了游戏怎样运用随机,以及为什么某些随机设计会比另一些更有争议。……本期节目中,马克·布朗考察了游戏怎样运用随机,以及为什么某些随机设计会比另一些更有争议

陈康:20181009000_陨落_前期制作_道具_机关陷阱爆炸物

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金钱镖索击套索飞石索/小流星飞锤/飞打飞爪/飞钩有绳镖、龙须钩、流星锤、飞爪、狼牙锤、软鞭、锦套索、铁莲花机射一次袖箭喷吹箭……踩踏时会惊吓机关范围的目标,路障/拒马:除非拆除无法通行铁蒺藜:持续对踩踏的敌人造成伤害,一定几率造成失足吊脚套:一次.

战锤 40K:暗潮 - 蜂巢渣滓(Warhammer 40,000: Darktide - Hive Scum Class)

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劲正猛,为乱而生 蜂巢渣滓们嗜用来路不明的化学混剂,这一点在其标志的可定制兴奋剂中体现得淋漓尽致。……皆可掌握残酷的杀戮之力:施放技能、撕裂敌阵、横扫战场;投掷致盲手雷,令敌人目不能视、掌控街头局势;抑或以毁灭的导弹发射器

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

又或者我们讲一个游戏游戏越足它就越好玩,那游戏又是什么?……,他认为游戏可以是策略,可以是偶然,可以是重复性,公平。……到底什么是游戏?怎么才算游戏是足呢?怎么游戏足才能使游戏好玩呢?

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

又或者我们讲一个游戏游戏越足它就越好玩,那游戏又是什么?……,他认为游戏可以是策略,可以是偶然,可以是重复性,公平。……到底什么是游戏?怎么才算游戏是足呢?怎么游戏足才能使游戏好玩呢?

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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我们知道色情游戏业对冲动消费的依赖很强,实际上是在利用人性的弱点;我们也知道直接付费的众筹方式能够让我们从没什么耐性的消费者身上得到更多的资金支持……群体有自己的盲目,在这个意义下,制作游戏、贩卖游戏的游戏设计师们,所需要制作的到底是什么?……Etc.在我们换皮,或者单纯把 Juiciness 塞进游戏的时候,我们真的分清楚什么性什么是爱,以及我们想做什么了么

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机与策略是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情

就是个卡牌游戏(A game about cards)

indienova.com/steam/game/3682910

所以,用两张毫无关系的牌,组合成一个更奇葩的武器/魔法/食物/怪物,也没什么可奇怪的。……你可以疯狂锻造成为武器大师,斩杀强敌;也可以利用各种植物炼制药水,成为

版本:Early Access


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