Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

大佬在jam上问了我一次,在jam后又问了我一次,《树》什么时候能完成。……家里急着我找工作,所以树也就断下来了。……讲起来我是听蔡琴的《渡口》,脑子里一瞬间涌入大量画面,才对这个demo开发十分上头

如何设计一款解谜游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-puzzle-games/

优秀的谜题能使玩家感受到自身的智慧,同时教会玩家解决问题的正确方法,但要让谜题容易理解且可解,则是不折不扣的挑战……每个场景的大纲视图和该场景的主要目标问题显而易见为了开启解题流程,玩家们首先需要知道他们的任务目标究竟是什么……外星的笼子是场景中的一大重点,是玩家的主要目标,我们调整了笼子的大小和颜色以使玩家在进入设施的一瞬间就意识到这一点提升难度理想状态下

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……他绝对不是20个小时的漫长时光,而会往往附着于某一瞬间。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……他绝对不是20个小时的漫长时光,而会往往附着于某一瞬间。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……他绝对不是20个小时的漫长时光,而会往往附着于某一瞬间。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

穴居人冒险(Caveman adventures)

indienova.com/steam/game/928490

穴居冒险活动在这里为您带来很多乐趣,它将您和您的孩子紧紧抓住设备!……穴居冒险是一款你成为英雄的游戏!丛林被外星捕获,许多史前动物被捕获并放入笼中。……危险的情况和快速的追求会你紧张。你想一次又一次地玩,以获得最好的结果

青鳥樂園 Blue Bird Land EP.2 下篇

indienova.com/steam/game/1803570

只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园能帮你杀死一个。……您好,我是残月C.moon,台湾。成立一工作室:黑光游戏工作室,进行独立游戏的开发。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

indienova.com/indie-game-news/bad-game-design-clicker-games/

从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

幻境双生(Rehtona)

indienova.com/game/rehtona

忽然,Rehtona 眼里开始出现不寻常的状况,一个看似一样,但灰暗并且空无一的世界不断的与现世交替重叠……Rehtona 打开了大门,门里是那个灰暗的世界,随即这个世界开始变得支离破碎,Rehtona 陷入了昏迷……当 Rehtona 醒来后,发现回到了现世,但这个世界已空无一,自己家门前留着一个相框,相框上写着“

雪批(Shephy)

indienova.com/steam/game/651340

萌萌的羊们增加到1000只吧!……知名的一卡牌桌游【雪批】在智能手机平台登场 萌萌的羊们增加到1000只吧!……知名的一卡牌桌游【雪批】在智能手机平台登场【雪批是什么?】

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)