雄狮之歌(The Lion's Song)

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《雄狮之曲:第章 - 无声》将讲述关于位年轻有才的音乐系学生——尔玛的故事。……而此时,亚瑟做出了个决定——送尔玛前往所与世隔绝的山林小屋中好她重拾灵感与创作思绪...……正当她的创意枯竭之际,尔玛遇上了位“不速之客”...

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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我很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……我没有他们的梦想、野心与希望,所以,我应该没有理由去创作和表达了啊?……思想是种本能,既有之,就只能学着想办法去处理了(例如通过创作、倾诉、破坏等手段)如果视觉小说只是种疗养手段

接招(Take That)

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什么要这么麻烦呢!?有时比如午休的时候我单纯想快速的玩玩突突突而已。……于是我决定制作款没有那么多废话能快速开始游戏,像手游样能随时打开放松下的射击游戏。……◎ 雇佣赏金猎人组队杀敌 迷你模式就是些打发时间的小游戏啦

天外世界(The Outer Worlds)

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你决定要成为什么样的人,将左右神翠所有人的命运。……"你在前往银河系最遥远边陲的殖民船上陷入昏迷,比预期晚了数十年后才醒来,却发现自己竟置身于场或将摧毁神翠殖民地的阴谋之中……• 在这部扣人心弦的单人第一人称 RPG 游戏打造任何你喜欢的角色,还可根据自身游戏经验选择角色缺陷

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

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我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo图是多么人心糟。用眼看知道了。……同构图混合多个不同的透视空间,P5S不是第个了,马里奥奥德赛的标题logo也用了这种设计。……为什么别人奥德赛的看着就让那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的成型了……,第款游戏的失败真的挺我失望的,我本就想抓住这次机会的,但是还是不行,无奈重整旗鼓,给自己规定了个期限……,但又想了下,也许这就是生活吧,总是在你高兴的时候又你痛心

Renis:无声之歌: 第四天

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如若真是如此,那每款数百参与的大型游戏都定都能收获口碑与销量。究竟是怎么回事?……结果来看,上百的庞大家族很可能还不如个五口之家美满。在这背后无疑隐藏着什么能被公式化的定律。……我想,我终于明白为什么我写不出这些开发日志了。其实这游戏没有真正的受众;它唯的服务对象是我

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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米饭算零食么”;的思路切入方式与另的差异会很大,可能会想“观海长廊是什么时候建的”,甚至还有的人会从……针对(知乎的那个回答所总结的)《去月球》提出的这个提问,我觉得,我自己的回答应该会让人感觉蛮“复杂”(……(也许只是我无法感同身受),仿佛当别人问起喜欢吃什么零食,结果我却回答了现在想吃什么零食——不仅仅是场事与愿违

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

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你就说,你们是不是成天哭天喊地抱怨我拉黑你们,绝不犹豫的拉黑,是不是,我拉黑是为什么,就是不想你们看……乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们的差评?……不要高估自己,觉得自己是高衙内了不起了,高衙内就是废物

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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你就说,你们是不是成天哭天喊地抱怨我拉黑你们,绝不犹豫的拉黑,是不是,我拉黑是为什么,就是不想你们看……乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们的差评?……不要高估自己,觉得自己是高衙内了不起了,高衙内就是废物

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