方块攀升(Blocky Ascent)

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在这个高风险一人称跑酷平台游戏中,每步都至关重要,因为旦摔倒意味着失去进展。……发现捷径以更快速地达到巅峰,但要小心,攀登需要精湛技艺。你能征服这攀升吗?……在这个高风险一人称跑酷平台游戏中,每步都至关重要,因为旦摔倒意味着失去进展

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

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为南征北战英雄熬制魔他们变成你忠实顾客!与热爱蘑菇女巫携手合作,拯救她濒临倒闭小店。……出门采药时还有快活小动物相伴左右,岂不美哉。难道这小动物还包括龙??当然不包括了,说什么呢!……和哥布林助手起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔生产流水线,为本地英雄供应最强效药剂,在传奇战场上助他们臂之力

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏策划案,即需求游戏究竟是怎样,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他期待是什么……( 提示: 人的想法有限?那就尝试多人组队起发散思维吧。)……故事讲述名游客在海上旅途中经历了场突发其来特大暴风雨,又受到不明撞击昏迷了过去,被大浪卷进了大海

Orphan of the Petal

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《七色堇遗孤》是款黑童话风格轻度恐怖解谜游戏,其容错性允许玩家跳过部分解密和搜集要素。……玩家将以主人公视角,与未知的人起探索未知领域。……被遗忘灵魂,被折断蝴蝶,或是随风消逝花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

没有实际作用,只为了增加人代入感。如2077中路人闲聊,无意义,但是会让人觉得这切像那么回事。……搞笑真的很牛,虽然它披了层平易近人外衣,但想让一哭很容易——想让一笑,没那么简单。……他们不会管你的什么美学追求什么哪里创新,他们就一条——不爽

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……活着难道不是为了开心吗,暴躁下开心了,问题解决了。……中国人最怕就是自己和别人不样,也试图别人跟大多数人

cycle:《浮星》现已发布, 在太空中孤独地漂流

indienova.com/u/cycle/blogread/35920

虽然刚开始时, 就一再提醒自己, 砍! 如果什么都缝, 不光自己做不完, 也会冲淡想要传达主题.……不过, 什么项目不是个不断迭代完善过程呢? 总的来说, 第次做游戏体验挺不错.……虽然不懂, 没做过事情很多, 但提出问题-搜索问题-得出解决方案过程不但能带来强烈反馈, 也让人快速进步

草原大善人:2023.11.17 继续推进!

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34682

和高素质同事起配合与陪群愚蠢到让人血压上升同事起相处给人带来精神折磨差距,从我手环上数据来看已经很明显了……好在离家很近位置就有个菜市场,买菜方便又便宜,回到家做完饭吃完快睡觉了,所以画板迟迟没有掏出来……虎步斩(力型招式,玩家可习得):快速蹬击后,立刻接次强力扫击。二阶段新招式还没想好

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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我其实非常不想用家里钱,因为那个时候我已经 21 岁了,我觉得个 21 岁的人还在问家里面要钱是非常让人羞愧……于是我放纵地搞开发,直到倒头就睡,同样放纵地做视频,直到尽兴而归,放纵地讲故事,直到才思枯竭,同样放纵地说我想说……当我想吃什么时,我可以不远千里转乘数个小时交通工具,只为心中味道,当我爱,我可以为了她重新规划我所有的未来

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

我其实非常不想用家里钱,因为那个时候我已经21岁了,我觉得个21岁的人还在问家里面要钱是非常让人羞愧……就是说,我们计划在19年上半年,发布3到6款小型精品独立游戏,用快速迭代快速产出快速突进方式,形成个自己产品矩阵……于是我放纵地搞开发,直到倒头就睡,同样放纵地做视频,直到尽兴而归,放纵地讲故事,直到才思枯竭,同样放纵地说我想说

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