OxyPlus:程序化生成剧情——难以逾越的高山

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后来偶然发现篇文章提到了这游戏生成城镇算法(波函数坍缩算法),点进去打开视频,那种“醍醐灌顶”感觉瞬间就出来了……到此已经没什么可说了,盆凉水浇头上。……估计以后再不会异想天开去打算做什么“小”游戏了?

不可视之轴(The Axis Unseen)

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《The Axis Unseen》是款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》开发人员制作……猎杀民间传说中怪物。追踪它们足印和血迹。注意风向,这样你接近时,它们就闻不到你味道。……了解之前猎人下落,检查他们日记和图纸看看他们发现了什么秘密。这个世界从何而来?

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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治疗室是什么,分镜脚本是什么,我都没思考过。……讲起来我是听蔡琴《渡口》,脑子里一瞬间涌入大量画面,才对这个demo开发十分上头。……因为当初感觉,没落实成实际内容。我觉得我不是个很有责任心的人,做事情想做才会去做

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实些事,是没有后悔可吃些结果是无法改变……,必定成功,低于必定失败。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

纸境(Tengami)

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纸境整个故事其实就是本书,玩家操作也基于翻页这些动作什么的,很有代入感,那种翻页时候立体感,有点类似我们俗称剪纸……,整个个平面的房屋,瞬间机会耸立起来,如果你手指慢慢滑动,那么这个过程也和能够看很清楚,这些可以活动纸……,又是那么自然,例如,开篇偶尔出现几声狼叫起到了非常不错烘托效果,音画表现来说,绝对称得上是艺术品

闲置冠军:化装舞会艾利薇主题包(Idle Champions: Masquerade Ball Ellywick Theme Pack)

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根据分配任务,伙伴每秒/分钟会点击定次数 皮肤是英雄替代外观,你可以随时换皮肤!……这个礼包中有: - 解锁勇士艾利(如果你还没有解锁)- 化装舞会艾利皮肤- 只专属魔宠- 个艾利薇的史诗专长……- 1 瓶史诗宝石猎手药剂- 16 个黄金艾利宝箱以及 2 张必出闪亮装备卡牌

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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学习阶段往往是连续乐趣,但数值需求不样,拿大菠萝2代举例,其实刷刷刷时候带给我们快感是获得心怡装备的瞬间……,那为什么没有简化途径,捡颗草药和捡另颗草药在体验上没有不同,那为什么要让玩家反复经历,延长游戏时间……阵唏嘘罢。 最后有句话希望与各位共勉——在我们还什么都不是的时候,我们还不配失去希望

乐游三国

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《乐游三国》是款以三国题材背景,轻松又有策略放置类卡牌游戏,不肝不氪,轻松放置,武圣关羽,登陆送……、追阵、毒追阵这类武将技能设定搭配,尝试多种阵容组合挑战多样副本。……;3.多技能搭配:看似简单六人英雄战队,实则能搭配出无数策略玩法;奶追阵、暴追阵、追阵、毒追阵等

零世代:菲尼克斯崛起(Generation Zero: Fnix Rising)

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虽然不知道 FNIX 在谋划什么,但肯定不是什么好事。……这些比较原始武器正适合用来敲毫无防备猎人或者把飞扑过来壁虱锤个粉碎。……他们本身已经非常强大了,但他们通常还会和其他天启级机器人起行动

小组帖子:狂骚!

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方程: 这一瞬间的“碍事梨举枪”图像,应该说,就是为了引起争议而设。……方程: 知乎上找到个提出这个问题:为什么在日本动画、漫画和游戏中大多是男性遭到家庭暴力?……(己之见,张口就说,未经求证,有错骂吧……) sdjdasha: @方程#6 原来如此!

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