无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

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当过去与现在碰触时,轮到三个年轻勇敢的考古学家揭开真相了!……先扮演富于冒险精神的艾、足智多谋的斯蒂芬妮和精力充沛的戴安娜,寻找失踪的宝藏。……那是个尔虞我诈、风云变幻的蛇蝎之窝,旦有什么闪失就有可能性命不保。西妞得学会逢场作戏,保全自己

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

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当过去与现在碰触时,轮到三个年轻勇敢的考古学家揭开真相了!……先扮演富于冒险精神的艾、足智多谋的斯蒂芬妮和精力充沛的戴安娜,寻找失踪的宝藏。……那是个尔虞我诈、风云变幻的蛇蝎之窝,旦有什么闪失就有可能性命不保。西妞得学会逢场作戏,保全自己

树册:游戏的调之序言

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艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的,艺术也不应当选择被失去那种历来所积的成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?……)居然都还未被严肃地批判和认识,我们已经迈开脚步发展所谓的游戏文化和游戏艺术创作...

像素罐头FF1:2024-02-13

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新的年开始做点什么吧。 看看上次的日志,感叹时间过得真快。……下决心做点什么,不考虑太多,干完事儿了。……等到有Alpha版本的时候,开个页面

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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有高矮胖瘦,的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……为什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又让我觉得舒服,那我就是要暴燥。……活着难道不是为了开心吗,暴躁下开心了,问题解决了

千水:杂谈A

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人一天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……,可能十万块够了,但是款游戏的制作,需要相应技能的同伴,你需要支付工资,需要个场地,需要按分配的电脑……不可否认的渣男行径,但是为什么我们的galgame创作者不愿意去尝试展现些更复杂的情感呢,校园恋爱的确美好

场所1:介绍你的游戏

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并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能比复杂的文字……灵感的获得也是游戏的个有趣的话题,但并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果……问题7:分享策划、程序、美术资源的建议?

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶 - Nyakori's Rabbit Doll)

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个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……对于这位猫耳少女来说没有什么比吃和睡更重要了,觉醒来的她发现没有人准备晚餐了,于是只好踏上了寻找伙伴的路途……直将喵露朵露当作家人对待,并称其为:“姐姐”。操作方法移动:光标键

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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》也有一两千,而且直都还有一百个左右在玩。……这就意味着十个玩,就得有三个隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我个游戏只是半个小时通关,使用这个指标什么意义

打工火柴人(Stick It to the Stickman)

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你需要暴揍海量红色火柴路晋升成为公司老大。……记住:每干掉个红火柴,你离晋升更近步! 公司具体做什么业务?……偷车、镇压抗议者、绑架大楼视察员——切都为了利润。因为没有利润,就一无所有。无所有!

版本:Early Access


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