Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197

还在非常早期的阶段,画了些像素丢过来刷下存在感((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的,哎~第二位和第三位小伙伴是同学【……希望爱理是个能让开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

最好让人一发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。……被主编骂了怎么办,被玩家了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……你在没有预算的情况下,别指找什么“天才小熊猫”帮你转发了

ProgramLongs:《立方之地》游戏开发日志 #0

indienova.com/u/programlongs/blogread/30320

首先,《立方之地》是个类似《文明》系列的游戏,但是最初的灵感并不来源于《文明》系列,而是些战棋类游戏……除此之外,《立方之地》还把许多其他些游戏中较为复杂的成分都简化了。……还有,《立方之地》是我的第个游戏,做的可()能(定)不是很好,还望大佬们多多包涵(本人萌新勿

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/u/remjack/blogread/8183

什么是好游戏次在NGA摸鱼,有个玩家总结:“什么是好游戏?”……“好游戏就是想玩玩,不想玩就不玩的游戏。”这听上去是在描述玩家自控力,跟游戏设计有什么关系呢?……不是说成瘾性设计不完全能使用,那样游戏可能就不好玩了

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/groups/post/29194

什么是好游戏次在NGA摸鱼,有个玩家总结:“什么是好游戏?”……“好游戏就是想玩玩,不想玩就不玩的游戏。”这听上去是在描述玩家自控力,跟游戏设计有什么关系呢?……不是说成瘾性设计不完全能使用,那样游戏可能就不好玩了

小丑yo:推荐耐玩游戏

indienova.com/u/clown824/blogread/4712

2.GMOD类型:沙盒多人搞笑建造合作模拟gmod用句话就可以形容——gmod无所不能!……在这个世界中,玩家想干什么就什么,想玩什么地图什么地图,想玩什么模式什么模式谋杀、TTT、躲猫猫……,但是这款游戏就不定了,这是款跑酷游戏,有各种各样的地图,还可以挑战速度记录

小组帖子:推荐耐玩游戏

indienova.com/groups/post/2017

2.GMOD类型:沙盒多人搞笑建造合作模拟gmod用句话就可以形容——gmod无所不能!……在这个世界中,玩家想干什么就什么,想玩什么地图什么地图,想玩什么模式什么模式谋杀、TTT、躲猫猫……,但是这款游戏就不定了,这是款跑酷游戏,有各种各样的地图,还可以挑战速度记录

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

而是为什么他们会想玩只狼?这难道不是件奇怪的事吗?款游戏电波不合,大部分忘了。……那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)没有想玩的想法呢?……,加个简单模式皆大欢喜了,为啥非要这么恶心”3、对制作者招牌的信任

厦门雷云:《职场浮生记》#14--Wegame和Steam

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/28564

这意味着什么?……要上架WeGame无法逃避版号的问题,我们积极申请,然后开始等国家新闻出版总署的版号。……因为是免费试玩版,大多数玩家都是笔下留情,毕竟是免费的,不太好

WEIRDO:无人深空游戏推荐

indienova.com/u/2494460584/blogread/23776

无人深空的优缺点 游戏商的态度很不错就不说了我们只谈游戏性缺点:1没有友善的新手教学(比如菜鸡的我最开始死在了找不到……)ps我更喜欢找仓库打会爆出催化,起家靠的这个。……7任务单性:杀守卫,杀生物,扫描生物,扫描植物,扫描矿石,拍各种照,修东西(你倒是给我说要带什么东西去修啊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.127 秒(地球人时间)