小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

不好意思我真没想象出这么款游戏产品能有什么卖点。。。……我没有在你,也没那个心情去质疑你什么。我只是想说,站在我的角度上,我觉得你切都没准备好。……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得切尚早,不如你自己规划到定程度,再去找合伙或者员工

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

indienova.com/groups/post/101662

大家有什么好建议呢?之前机缘巧合在大学做助教,时间真的很多很自由,钱就是也还可以。……主要是我也喜欢玩游戏,目前和合伙也想投资做款简单的游戏出来。……可惜在深圳 猫头鹰睡觉觉: 在深圳比较困难了,基本上都忙 zzm88: @猫头鹰睡觉觉#5 在投些深圳的小游戏公司

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

最好让人一发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。……被主编骂了怎么办,被玩家了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……你在没有预算的情况下,别指找什么“天才小熊猫”帮你转发了

奇亿音乐:游戏配音外包前要做哪些了解?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28610

如果在玩家在战斗中,那么他的大脑处于高速活跃运转状态,这时妲己通过语音传达的是个信息或者命令,就必须让玩家第时间清楚的获得这条语音信息……语音后期团队在录音棚内无论使用什么样的设备,录出来的人声都无法避免齿音,话筒,些粘舌音产生的爆音,……最后再把所有的语音样本做响度的平衡以及润色,这样就可以更好的融入到游戏音乐和音效里,对交给客户的每句语音负责

疾速射击(Gearshifters)

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款街机动作 rogue-lite 射击游戏。驾驶,漂移,旋转,用枪炮杀过波又波的敌方车辆。……建造并调整你的战术装备,为每次危机四伏的运送任务定制不同的汽车模组、防具和武器。驾驶。摧毁。赚钱。……每次转向、滑行和旋转都充斥着令人血脉张的动作元素。 超级车辆头目战

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

最好让人一发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。剧情/叙事:游戏的人物设定、故事背景能否吸引人。……被主编骂了怎么办,被玩家了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……你在没有预算的情况下,别指找什么“天才小熊猫”帮你转发了

叽咪叽咪:《生化危机7》——追本溯源的暴爽恐怖体验

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2019

《生化危机7》总结下来就是款第一人称的全新人物的生存恐怖游戏,感觉这代有点不像系列作品,看不到克里斯和里昂还是有点伤心的……,好没安全感……至于所谓的恐怖体验嘛,总制作人竹内润强调的是“狭窄深邃的恐怖”,不得不说第一人称的视角体验是真的刺激……有人赞扬这代回归本源,有人吐槽这代不伦不类,卡婊也不是神,不能满足所有人的胃口,这次大改被还是很正常的

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

indienova.com/groups/post/91604

我只说了故事和简单的背景,具体的故事情节(为什么会救错?……记住句话:不是所有事情都知道,不知道的事情宁可不说也不要胡说。……然后你就可以开始了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你的观点,老生常谈的状况不会消失,因为游戏那么几个类型那么几个玩法

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

除了专业哲学学者和纯文学作家以外似乎直没什么人在乎过这类问题,也没什么人给出过正经的思考与回答。……既然没有人问,我自己问吧。既然没有人想回答,我自己尽力次,尝试回答吧。……游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?

奇亿音乐:浅析游戏配音中要用到哪些专业人员?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28165

对于游戏厂商来说,选择家合适的配音团队要进行多方面的评估,小编认为除了要看对方团队的配音员之外,还需要了解语音导演与后期团队……如果在玩家在战斗中,那么他的大脑处于高速活跃运转中的,这时妲己通过语音传达的是个信息或者命令,就必须让玩家第时间清楚的获得这条语音信息……语音后期团队在录音棚内无论使用什么样的设备,录出来的人声都无法避免齿音,话筒,些粘舌音产生的爆音

版本:Early Access


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