indienova.com/groups/post/102369
不好意思我真没想象出这么一款游戏产品能有什么卖点。。。……我没有在喷你,也没那个心情去质疑你什么。我只是想说,站在我的角度上,我觉得你一切都没准备好。……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一定程度,再去找合伙人或者员工
indienova.com/groups/post/101662
大家有什么好建议呢?之前机缘巧合在大学做助教,时间真的很多很自由,钱就是也还可以。……主要是我也喜欢玩游戏,目前和合伙人也想投资做款简单的游戏出来。……可惜在深圳 猫头鹰睡觉觉: 在深圳就比较困难了,基本上都忙 zzm88: @猫头鹰睡觉觉#5 在投一些深圳的小游戏公司
indienova.com/u/maozhua/blogread/28610
如果在玩家在战斗中,那么他的大脑就处于高速活跃运转状态,这时妲己通过语音传达的是一个信息或者命令,就必须让玩家第一时间清楚的获得这条语音信息……语音后期团队在录音棚内无论使用什么样的设备,录出来的人声都无法避免齿音,喷话筒,一些粘舌音产生的爆音,……最后再把所有的语音样本做响度的平衡以及润色,这样就可以更好的融入到游戏音乐和音效里,对交给客户的每一句语音负责
indienova.com/game/gearshifters
一款街机动作 rogue-lite 射击游戏。驾驶,漂移,旋转,用枪炮杀过一波又一波的敌方车辆。……建造并调整你的战术装备,为每一次危机四伏的运送任务定制不同的汽车模组、防具和武器。驾驶。摧毁。赚钱。……每次转向、滑行和旋转都充斥着令人血脉喷张的动作元素。 超级车辆头目战
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
最好让人一眼就发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。剧情/叙事:游戏的人物设定、故事背景能否吸引人。……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……你在没有预算的情况下,就别指找什么“天才小熊猫”帮你转发了
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2019
《生化危机7》总结下来就是一款第一人称的全新人物的生存恐怖游戏,感觉这一代有点不像系列作品,看不到克里斯和里昂还是有点伤心的……,好没安全感……至于所谓的恐怖体验嘛,总制作人竹内润强调的是“狭窄深邃的恐怖”,不得不说第一人称的视角体验是真的刺激……有人赞扬这一代回归本源,有人吐槽这一代不伦不类,卡婊也不是神,不能满足所有人的胃口,这次大改被喷还是很正常的
indienova.com/groups/post/91604
我只说了故事和简单的背景,具体的故事情节(为什么会救错人?……记住一句话:人不是所有事情都知道,不知道的事情宁可不说也不要胡说。……然后你就可以开始喷了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你的观点,老生常谈的状况不会消失,因为游戏就那么几个类型就那么几个玩法
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
除了专业哲学学者和纯文学作家以外似乎一直没什么人在乎过这类问题,也没什么人给出过正经的思考与回答。……既然没有人问,我就自己问吧。既然没有人想回答,我就自己尽力一次,尝试回答吧。……游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28165
对于游戏厂商来说,选择一家合适的配音团队要进行多方面的评估,小编认为除了要看对方团队的配音员之外,还需要了解语音导演与后期团队……如果在玩家在战斗中,那么他的大脑就处于高速活跃运转中的,这时妲己通过语音传达的是一个信息或者命令,就必须让玩家第一时间清楚的获得这条语音信息……语音后期团队在录音棚内无论使用什么样的设备,录出来的人声都无法避免齿音,喷话筒,一些粘舌音产生的爆音
版本:Early Access
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