无尽的楼梯(Endloop)

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故事 经过天的辛勤工作,你来到了自己的公寓大楼,但有些不对劲。……当你沿着楼梯爬上 9 楼,也就是你的公寓所在的楼层时,你有种不祥的预感,总觉得有什么东西或什么不想你待在那里……游戏玩法 《ENDLOOP》是款恐怖游戏,你会被困在个楼梯循环中

草药学家(The Herbalist)

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与年轻的斯拉起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……与年轻的斯拉起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……在外婆的木屋中,斯拉雅找到了本以奇异字符写就的炼金术手册,她决定探索炼金术背后的秘密,并希望在这个过程中找到外婆失踪的原因

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把摆在那边而已。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下回合改成即时制,感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……(比如梅尔沃,基本是以让人辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间

死亡岛 2:黄金版(Dead Island 2: Gold Edition)

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《Dead Island 2》是款刺激的第一人称动作角色扮演游戏,时尚、有活力并且尸满为患。……您可以完全自订每名杀手的能力,利用全新的技能系统您立即重新分配能力并试出最疯狂的组合。……另外还有精彩夸张的合作模式,最多可以三名玩家进行,保证您能在洛杉矶度过段十分长久 (并且暴力) 的旅程

时空洞穴通关感受

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概述《时空洞穴》讲述个 17 岁的高中生觉醒来发现自己的过去被改变了,自己父母明明昨天还在今天变成了已经失踪多年……《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去他们生活变得更好作为承接……,中途感受不到什么困难和阻碍,所以最后结束时感觉就是“啊,这样结束吗”,而且最后托付给过去自己感觉好像也只是走过场

夜房子(Night Grove)

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这是款步行模拟器类型的第一人称独立恐怖游戏。 夜房子 矗立在森林深处的栋建筑多年来直名声不佳。……他们变得更加孤僻,仿佛有什么东西震撼了他们。没有人愿意谈论他们所看到的切。……那为什么大家听到 "夜房子" 退缩了呢?

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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”这样的人群,所以他们必然会有些技能针对自己专属的猎物,像是《英雄联盟》里的“暗夜猎手”恩就是名猎魔……《暗黑破坏神 3》中的猎魔“维拉”属于这类角色,她在早些时候曾经目睹了恶魔在自己居住的村子里烧杀抢掠……《英雄联盟》里的“暗夜猎手”恩作为名追求复仇的猎魔,大多数时候都孑然身,曾经有名萨满保护她并且教给她很多防身之术

Total War: WARHAMMER III - Mother Ostankya – Shadows of Change

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可在我二十岁的冬天里,我来到了树林的边上,当时我听到了这句『奥斯坦基娅嬷嬷不会放过你』…我顿时明白了……数百年来,各片土地上有关怪兽与妖怪的传说不计其数,而令基斯里夫孩童之色变、提醒人们不守规矩有什么后果的传说……你可以利用新的稀有资源——灵魂精华,再加上游戏过程中收集到的原料来制作强大的咒文,利用妖术来整个战役发生翻天覆地的变化瞬间将敌人从你的领土上赶走

让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist

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本系列文章尝试简短的介绍个人认为的些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。……引言尝试简短的介绍个人认为的些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短点的话能够坚持的久点……,你可以出击的角色里少了

mnikn:时空洞穴通关感受

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概述《时空洞穴》讲述个 17 岁的高中生觉醒来发现自己的过去被改变了,自己父母明明昨天还在今天变成了已经失踪多年……《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去他们生活变得更好作为承接……,中途感受不到什么困难和阻碍,所以最后结束时感觉就是“啊,这样结束吗”,而且最后托付给过去自己感觉好像也只是走过场

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