indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/4289
设计者的目标是用游戏的形式设计情感体验,而不是设计一款大家眼中的典型的游戏。……如果接受了游戏是一套引发情感体验的机制,就会觉得这种思维方式太过局限——从一开始就降低了其他优秀体验的可能性……反对了以参与(心流)为唯一重心的设计趋同,以后的问题就是:怎么用互动性的第一人称体验更好地讲故事?
indienova.com/game/student-transfer
利用这些催化剂,《学生转移》试图探索交换身体或思想、占有他人并使他们(或你自己)变性的主题。……故事是通过主角的视角讲述的,使用第一人称叙述,同时使用传统的文本和基于精灵的视觉小说模式
indienova.com/game/naruto-to-boruto-shinobi-stricker-master-character-training-pack-boruto-uzumaki-karma-progression
盈缺(射之型) ・奥义×1 楔・觉醒(射之型) ・化身零件 服装:慕留人风格 2nd(男性用・女性用……(男性用・女性用) 头发:慕留人(「楔」进化) 头发:慕留人(序章) ・其他 名誉称号:桃式的「容器」……修练报酬 【等级1】忍者大师开放【等级2】忍术:疾穿(射之型)【等级3】慕留人风格 2nd(男性用・
indienova.com/game/intravenous-2-mercenarism
- 子弹时间:吉迪恩经常用兴奋剂来强化自己的认知能力,并达到减慢时间的效果,让他在千钧一发的情形下获得优势……- 武器改装:用消音器、激光瞄具等等配件个性化改装每一把武器,为了要完成的任务量身定制你的军械库
indienova.com/steam/game/2321100
) ・奥义×1 楔・觉醒(射之型) ・化身零件 服装:慕留人风格 2nd(男性用・女性用) 服装:慕留人风格……(男性用・女性用) 头发:慕留人(「楔」进化) 头发:慕留人(序章) ・其他名誉称号:桃式的「容器」……<修练报酬>【等级1】忍者大师开放【等级2】忍术:疾穿(射之型)【等级3】慕留人风格 2nd(男性用・
indienova.com/game/insanity-clicker
想像一下:你独自一人,隔着周围光秃秃的墙壁,都能听到墙壁后面脑袋和拳头击打的声音…这里发生了什么事?!……药丸、诱变剂 — 用掉你需要的一切来保持神智清醒!……狂人、疯子和变种人 — 这只是这里的人口的一小部分
indienova.com/u/kaku233/blogread/27709
成为社会人之后,发现做游戏是满足自己的创造欲的很好的切入点。……成为社会人之后,发现做游戏是满足自己的创造欲的很好的切入点。我说,DIY简直是人的基本需要。……现对游戏之前的开发情况梳理如下:①基本信息:Unity;Android+AR;国风;文化教育②实现功能
indienova.com/steam/game/3388780
在归途中,世界最深的暗面之一袭击了你们一行人、神。……这是一款第三人称视角的动作类RPG游戏,故事背景为架空的西方玄幻世界。……但我们只有2个人,因此结局将会变多,这意味着玩家到达结局的触发情况时,游戏将会结束,而不是继续
indienova.com/u/bestcarry/blogread/30191
本文推荐一些我读过或经人推荐的 前言: 不是广告100分必买,50-100分遇到技术瓶颈买,50分以下人傻钱多分数不代表书籍好坏……这本书从计算机底层原理深入浅出讲解了C#语言在运行时的诸多现象及原理 , 言语浅显易懂 , 同样适合纯新人查阅用.……发现光靠自己书写代码总结经验效率低下,在阅读前人的解决问题的经典范例时 , 可以获得大量项目开发经验 ,本书中包含一些经典开发情况的具体解决方案
版本:Early Access
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